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[其他] 成就系统到底有什么意义?

posted by wap, platform: 小米 红米
很多奖杯都可以逃课获得就没意思,像生化3re,怎么不设一个白板通恶梦或者地狱的奖杯?
所以碰到这种情况,我点数商店只换了一件衣服,其他啥也没换。

其他捡垃圾奖杯就更无聊了。


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有些游戏的奖杯设置的很好,我印象最深刻的是生化奇兵无限的
能让你主动体验不同的玩法技能武器啥的
也有一定的难度和挑战性



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posted by wap, platform: Android
我不反对成就系统,但是厂家能不能给个完全把成就系统屏蔽的选项?
不是游戏中是否显示跳杯,而是主系统都别显示,进游戏就别提示奖杯啥的,搞的成就系统跟垃圾文件夹一样,删不掉看着还膈应。


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posted by wap, platform: iPhone
还是任天堂的成就系统舒适。

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posted by wap, platform: VIVO
就这个奖杯来说,因为这游戏几乎算是猫咪模拟器,所以我个人是不介意时不时按键喵叫几次的。而且就算你不主动按键喵叫,猫咪跳跃和受伤的时候也有几率会自动喵叫,两周目下来也差不多了。
综上所述,这个奖杯和另外一个猫跳500次的奖杯一样,基本上就是个流程杯。

本帖最后由 Apocalypse 于 2022-7-26 11:17 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
早期的成就系统非常惊艳,丧尸围城一代的生存模式和恶趣味玩法都是成就系统引导的,成了体验游戏很好的辅助

顽皮狗也比较善于用奖杯来引导玩家完整体验游戏,比如神海美末的一些彩蛋和隐藏对话

成就系统跟游戏内奖励的另一个不同就是有社交属性,好友的游戏口味,硬核程度等等一目了然

本帖最后由 hanzo 于 2022-7-26 11:19 通过手机版编辑

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一点小小的挑战,也无关游戏正常游玩,不喜欢就无视即可,很好的系统
强烈反对的多半都是严重强迫症患者,得治了

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-7-26 11:28 发表
一点小小的挑战,也无关游戏正常游玩,不喜欢就无视即可,很好的系统
强烈反对的多半都是严重强迫症患者,得治了
+1
有这种看法的基本都是白金爱好者
如果你觉得某个奖杯在玩你,那你不要就是了(白金同理)

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有些游戏的成就设置挺不错的,达成全成就的过程,基本上把游戏各种要素都体验一遍,最近在玩的生化1HD的成就就是这种感觉。最烦那种要网战刷刷刷的,一般遇到这种就无视了

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成就也有好有坏,死亡搁浅主线一般,但是奖杯都不错比主线出色的多,FF7re奖杯引导二周目困难模式才是游戏本来面目,其它游戏比如寻找最高点、观星象、寻找先行者遗迹都是很重要的“探索感”

但是大法的第一方游戏奖杯就比较平庸了,比如新战神的砍鸽子找木画,美末2的找东西,蜘蛛侠过于反复的抓歹徒,简直就是敷衍了事,感觉第一方把精力都用在主线上了,所以比较容易得到好评

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-7-26 11:58 编辑 ]

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这么多年没有白金任何游戏…

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顽皮狗的奖杯设置得很烂,什么用ak47杀100人之类的

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posted by wap, platform: iPhone
提升用户粘度,提升游玩时长

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好的成就系统可以让你了解这个游戏丰富的玩法,或者是厂商埋藏的彩蛋

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @iffox  于 2022-7-26 10:02 发表
新游戏《迷失》的奖杯之一
喵喵不绝  喵叫100次

这种毫无挑战难度的东西,原地按圈100次,就能得到一个奖杯。想白金就必须要获取这个奖杯,白金由众多诸如此类的奖杯构成。
关于成就系统的意义,tg也讨论过数次。我这贴就单说这类奖杯,感觉纯粹就是为了跳成就而制作的。以前没有成就系统的时候,游戏内部也还是存在一个评价机制的,例如鬼泣、天诛每关结束后给出评价,生化、鬼武者通关后给出评价,但这些评价的系统并不像现在的奖杯系统那么复杂(什么鸡零狗碎的玩意都来个奖杯),而是抓住重点,基本上只看几点,你这关打得漂亮不漂亮,是否有行云流水的感觉,是否受到的伤害很少,打出的连击更多。
现在这种低级的评价有什么意义?重复一个按键一百次,跳出一个奖杯,好比幼儿园小朋友坐得端正老师发朵小红花,如果做这件事,感觉人是被机器像训狗一样耍了。玩家根本不需要游戏机来认可你做出这种无聊的事情。以前的成就系统更像是玩家进行的操作技术上的挑战,是一种自我实现和认可。而且那时候的评价系统有不少还和正向激励有关,例如生化4,你反复挑战,作为回报,系统奖励你新的武器,这些武器都不是鸡肋,能开创新玩法,刺激你一次又一次去通关游戏。还是拿生化4举例,它的收集系统可谓恰到好处。你捡的资源,可以省下来卖钱,再用钱去购买你真正想要的东西,这是一种折价兑换。打隐藏牌子这种小游戏也不多不滥,整个游戏中就一次,收集全了就给你一个还不错的小枪,但是万一被错过了,也不至于追悔莫及。收集宝石,如果玩家强忍着不去早早变卖,而是收集全了拼起来卖就更值钱,相当于bonus。还有商人的射击小游戏可以让玩家挑战。这些设计都可以看出制作者的良苦用心,也为游戏的趣味性锦上添花。
可是现在的游戏充斥着大量为了奖杯而奖杯的成就,根本体现不出设计的功力,也非常无聊,包括各种捡垃圾、重复动作。
然而十年都出不来一个生化4

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