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[其他] 成就系统到底有什么意义?

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原帖由 @jk02  于 2022-7-26 11:56 发表
成就也有好有坏,死亡搁浅主线一般,但是奖杯都不错比主线出色的多,FF7re奖杯引导二周目困难模式才是游戏本来面目,其它游戏比如寻找最高点、观星象、寻找先行者遗迹都是很重要的“探索感”

但是大法的第一方游戏奖杯就比较平庸了,比如新战神的砍鸽子找木画,美末2的找东西,蜘蛛侠过于反复的抓歹徒,简直就是敷衍了事,感觉第一方把精力都用在主线上了,所以比较容易得到好评
FF7重制版通了一周目,RPG没有兴趣打第二遍。


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所以你为什么会去看奖杯?我就没去看



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人人都能当勋宗

我觉得微软搞成就系统,绝对参考过军勋系统的233


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无聊的东西,从来不管

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原帖由 @卡比兽  于 2022-7-26 12:36 发表
所以你为什么会去看奖杯?我就没去看
我从来不玩奖杯。弹出信息也基本不去看,但是有时会被它影响心情。时不时像苍蝇一样在你耳边嗡嗡几声的感觉。

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最牛逼的成就
奥日一命通关

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让你感觉钱花得比较值

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原帖由 saintwei 于 2022-7-26 12:33 发表
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FF7重制版通了一周目,RPG没有兴趣打第二遍。
那么一周目就是个二流游戏,既墨迹又没什么技能乱打一气,给差评

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360时代我记得是不是还能拿成就送人偶的小配件服装什么的,不知道为什么后来微软不怎么搞那个人偶了

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你认为无意义但是很多人喜欢,你觉得无意义别去管它就是了。或者给索尼提意见屏蔽奖杯。

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那个挂机一小时的,直接导致我放弃白金23333

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以前微软有到达多少成就,买东西就返msp,记得是1%还是2%,有阶梯,现在取消了。steam有展示柜。其他想不出了,毫无卵用,纯自high

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刚把卡比白了,很舒服的成就系统

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ps5免费机器人挺好的,恶搞和鼓励探索是个好方向。

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最烦就是强制联网组队的奖杯,真的很讨厌。

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