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yuong32
原帖由 alanwzw 于 2022-8-1 05:30 发表 posted by wap, platform: Android 各方面都优化、进化了,非常好的系列作品发展方向。不过,味儿就是那个味儿。1、2代就不喜欢玩不进的,那自然还是一样,也不必强求了。
原帖由 依然自我 于 2022-8-1 06:02 发表 posted by wap, platform: 小米 有点审美疲劳了,异度三可能要弃了,同类型的游戏太多了,玩法系统都差不太多,剧情依然中二。果然还是p5这种更适合我,没有替代品,至少人设和ui非常高级 本帖最后由 依然自我 于 ...
原帖由 @依然自我 于 2022-8-1 14:02 发表 有点审美疲劳了,异度三可能要弃了,同类型的游戏太多了,玩法系统都差不太多,剧情依然中二。果然还是p5这种更适合我,没有替代品,至少人设和ui非常高级 本帖最后由 依然自我 于 202281 14:04 通过手机版编辑
银河飞将
原帖由 MegaDr 于 2022-8-1 17:09 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 麻烦推荐一个同类型的这种规模大地图的jrpg
hellokitty
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-1 14:50 发表 异度神剑的问题可能是用了三代都没树立起一个有吸引力的世界观和系列核心要素。最早的异度装甲机甲比重很高,虽然之后包括异度传说在内都延续了机甲元素,但对剧情的影响力越来越低。另一个元素跨越时空荡气回肠的爱情就比较考研编剧水平了,动漫风格的JRPG但凡要表现严肃的主题稍不留神就会走上中二道路,而神剑2代又一改一代的严肃风彻底媚宅化了,这就有点洗粉的效果了,结果3代又觉得2代矫枉过正又掰回去一点,改来改去让粉丝困惑,而那些成功的JRPG都是几十年如一日贯彻自己的核心卖点。
原帖由 主炮 于 2022-8-1 10:05 发表 posted by wap, platform: Android XB系列的标志就是1:1可探索大地图,但这太吃设计了,每代要做出突破很难。
原帖由 @我爱电玩 于 2022-8-1 18:38 发表 玩法层面是会随着机能提升改变的,塞尔达没做狂吹大地图之前是不是就没有吸引力了?尤其现在开放世界大地图已经不稀奇了。反观P5可以说就是异度神剑的反面,游戏玩法内核本质是PS2级别,但其游戏理念却非常先进,用强剧情引导和出彩的人设世界观给玩家持续的动力。