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[其他] 我发觉生化危机4有点爽游的味道

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原帖由 任天鼠 于 2022-7-28 22:40 发表
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有多期待双人玩的生化4续作,就对生化5就有多失望
2P佣兵一点都不失望


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原帖由 ydy135 于 2022-7-29 08:53 发表
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VR版下了,一直没玩,你们选的是什么移动方式?
我选的正常移动,没有晕,就是佩戴不舒服,换头戴一样不舒服



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原帖由 堂吉刚 于 2022-7-28 20:18 发表
这里不是指拿无限弹药武器一路轰轰轰,说实话无限弹药武器玩5分钟就索然无味了。说爽游依然是说正常玩一周目pro,因为通过若干次对流程比较熟,知道哪里该怎么打,就感觉非常舒服,弹药药草都管够,虽然变成了背板游 ...
基本就是继承了卡普空的街机创作理念,类似于《三国志 赤壁之战》,不管从哪个关卡开始,都觉得蛮好玩,然后就一路下去又通关了。


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原帖由 @阿弄  于 2022-7-29 08:58 发表
我选的正常移动,没有晕,就是佩戴不舒服,换头戴一样不舒服
你牛,我是走两步都会晕

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原帖由 @堂吉刚  于 2022-7-28 21:22 发表
艾什莉大部分章节都被抓,双人模式2P玩啥呀?
挨打王剧情有没有?

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原帖由 ydy135 于 2022-7-29 14:18 发表
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你牛,我是走两步都会晕
我能连续玩两三个小时,在没吃晚饭的情况下,应该算不会晕,但还是会不适,主要来自头戴不舒服

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-7-29 09:10 发表


基本就是继承了卡普空的街机创作理念,类似于《三国志 赤壁之战》,不管从哪个关卡开始,都觉得蛮好玩,然后就一路下去又通关了。
不是一回事

生化4不单是个TPS,更是个资源型游戏,玩家感受到的就是如何合理配置资源购买,把单周目收益最大化,这是生化4在全系列甚至在所有同类游戏中独树一帜的原因

生化5就明显缺乏武器升级规划导致角色成长这方面的退步感严重,但居然还是续作中最好的一个

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我觉得4代最大的进步,是会动态的提供资源给玩家,让玩家既要管理资源,又不至于为了省资源要绕路走,可以在每个场景研究最优的打法充满乐趣。结果到后来7和RE2 3又做回去了,还整些打不死的怪消耗玩家有限的资源,强制玩家躲猫猫,让玩家打一发子弹都觉得损失了几个亿。
幸好8代又变回动态资源。

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生4用那个全屏输出的闪光枪,爽极了,一点也不无聊

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原帖由 xiagnice 于 2022-7-29 14:48 发表
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生4用那个全屏输出的闪光枪,爽极了,一点也不无聊
这才是彻底毁掉生化4战斗乐趣的武器,所有的收集和战斗都可以略过只剩跑图

NGC初版是没有的

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生化4就是一个后无来者的游戏,真的百玩不腻。每次都能玩出不一样的东西。节约子弹和升级武器也都能带来快感。战斗节奏也是享受。后面的所有tps都没有学到神髓的。尤其tlou,高下立判。

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QTE玩法跟打枪结合的最好的游戏

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @阿弄  于 2022-7-29 08:57 发表
2P佣兵一点都不失望
佣兵那个+5秒机制我不喜欢,这逼玩家为了打高分必须只能走一种流派,也就是一招鲜

我只喜欢DLC2吉尔和黑人逃脱那个双打

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posted by wap, platform: 小米 红米
无论是4代还是其他生化,无限武器永远是最无聊的

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posted by wap, platform: Android
我这段时间就是开着无限弹药打第一遍Pro的。。。依旧感受到四面八方的压力。。。(开无线弹药是为了把捡到的子弹换钱)个人觉得真正能这游戏压力大减的改变应该是视野加宽,把原版看不到的左边视野盲区拓出来,可视范围加大,可以看到左边来的敌人,那简直。。。

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