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[老游杂谈] 泥潭居然有人说SFC机能比GBA强

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GBA那个音质就别说了吧


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引用:
原帖由 11 于 2022-7-30 14:12 发表
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逻辑不对,机能强,明明可以强化移植。原因无非是厂商移植不上心,厂商完全可以根据gba机能特性优化画面和声音,但它们没这么做。
分辨率低,机能强,画面整体缩放那应该更精致才对 ...
颇有种“DC机能比PS2强,只是死太早没有充分开发”的既视感~~~



本帖最近评分记录
  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-8-2 08:46

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其实分辨率这一项gba就输得就太彻底,再好的性能分辨率低了也不行,何况在低分辨率的情况下动作游戏的数值也要修改,所以马尿那几个移植游戏手感和原版比都怪怪的


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gba声音拉跨,分辨率先天低,但不妨碍整体综合机能。比比两个主机的同系列游戏:马车、F-ZERO、银河战士、洛克人、快打旋风、街霸2等。而且GBA好歹也有一些3D游戏的吧。
另外,说到街霸2了,GBA版的街霸2X除去分辨率的先天硬伤,完成度算最高的版本了吧,单就火焰和电钻的受创帧,都是各角色对应重绘的。其它版本哪怕现今的复刻版,角色的火焰和电钻受创帧都是通用帧,瘦版用城管、胖版用老桑。

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硬件spec时一方面,对玩家而言,画面直观观感更反映问题
论机能,sfc肯定比不上gba,单论运算速度的话,裸机性能被吊打妥妥的
但问题是,sfc比gba分辨率高不少、pcm音质比gba高出一个级别
而实际发售的游戏来说,gba也不见得不sfc强多少(尤其有些移植作还不如原版)
也就是欧美一些利用mode7缩放回旋3d表现的游戏足以看出gba机能远超sfc——然而有几个人爱玩?满屏的马赛克和拖慢,虽然达成了炫技和机能挖掘的效果,但没多少玩家热衷于那些作品,更多的还是主打一些2d游戏,这就导致gba即便2d机能再强,却因为“硬件边际效应”发挥作用,这时也显不出来gba比sfc牛i比到哪去——因为sfc的长项恰恰是2d的rpg之类的

在这方面来说,所谓gba吊打sfc之于2d游戏的弹性表现力,对玩家来说,远远低于nds对比n64之于3d游戏的弹性表现力。

结论就成了:gba硬件确实比sfc牛逼,但2d半斤八两,3d没啥人看,所以也未见得有啥强大的

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
这还用比?记得gba上有sfc模拟器 能跑部分游戏,很能说明性能差距了。gba画面不如sfc精致是厂商不愿意在掌机上砸银子而已

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第一 分辨率属于机能范畴
第二 低分辨率的画面对图像和CPU的性能要求呈几何下降

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posted by wap, platform: 小米
拿掌机和主机比分辨率的人都是怎么想的?
是在电脑上用模拟器玩的吗?

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2022-7-30 15:03 发表
让游戏说话。
GBA 快打旋风 One  VS   SFC 快打旋风
GBA 超级街霸2X VS SFC 超级街霸2
让游戏说话。
GBA 大金刚123  VS   SFC 大金刚123
GBA 漫画地带   VS   MD 漫画地带

这些游戏明显都是后者更好,那能说明什么? SFC,MD强于GBA???

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GBA上的几作机战都是机器人可动的,SFC上都还完全不能动,我觉得可能是机能其实差不多,但是GBA的卡带容量上去了,所以很多游戏都能做的精致点

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posted by wap, platform: iPhone
gba上限比sfc高很多是肯定的,无论机能还是开发大环境,都比sfc时代优越,但有不少gba作品厂商用心程度不够导致观感gba比sfc差。如果不说马赛克3d画面,只看精美2d,分别把两个平台的最佳画面前几名游戏拿出来比较,gba肯定胜出不少,但sfc也不遑多让。印象里sfc的耀西岛是真漂亮。

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gba画面差的一逼,跟fc差不多,就感官来说md和sfc一个级别,比gba强多了

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分辨率不是机能参考的重要指标?等于说4090的4k和8k帧率是一样的?

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posted by wap, platform: iPhone
2d游戏很吃美工,而美工技术和画面审美在那个年代是一直在变化和进步的,gba比sfc晚了那么多年,从这个角度说观感更好是应该的

而观者的欣赏习惯不同时期也有很大区别,sfc时代接触游戏的人,和gba时代接触游戏的人回头与sfc画面比较,结论很可能也不一样,真的非要比不如就比具体数值,虽然这也没太大意义

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posted by wap, platform: iPhone
gba好多游戏都不用半透明,就算有也喜欢用点阵模拟,那观感

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