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任天堂Q1财报,更新SE,SEGA财报,收益均不同程度下滑,万代南梦宫大涨

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任天堂今日公开22-23财年Q1(2022年4月1日~2022年6月30日)财报,

该季度销售额3074.60亿日元同比减少4.7%、营业利润1016.47亿日元同比减少15.1%。截至2022年6月末Switch累计销量1亿1108万台、软件8亿6359万份。

主要软件销量如下:

  ·《马力欧赛车8豪华版》4682万
  ·《集合啦!动物森友会》3938万
  ·《任天堂明星大乱斗特别版》2882万
  ·《塞尔达传说 旷野之息》2714万
  ·《宝可梦 剑/盾》2450万
  ·《超级马力欧奥德赛》2393万
  ·《超级马力欧派对》1806万
  ·《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》1479万
  ·《精灵宝可梦Let's GO 皮卡丘/伊布》1466万
  ·《健身环大冒险》1454万

一些其他软件销量:
  ·《Nintendo Switch 运动》484万
  ·《马力欧激战前锋 战斗联赛》191万
  ·《星之卡比 探索发现》453万


Square Enix 22-23财年Q1财报 缺少热门作品收益下滑

Square Enix今日公开22-23财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额748.76亿日元,同比减少15.5%,营业利润144.3亿日元,同比减少16.7%

其中以游戏为主的数字娱乐业务,该季度销售额535.7亿日元,同比减少23.3%,营业利润141.4亿日元,同比减少17.5%。尽管《最终幻想14》国际服充值月卡的会员数量增加,为业绩提升做出贡献,但该季度缺少热门大卖新作,加上目前运营中的多款手游表现依然欠佳,整体收益下滑

世嘉飒美22-23财年Q1财报 游戏销量下滑

世嘉飒美集团今日公开22-23财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额661.18亿日元,同比增长15.6%,营业利润27.77亿日元,同比减少27.8%。

以家用游戏为中心的娱乐内容业务方面,由于在该季度发售的新作以各种移植版为主,例如《十三机兵防卫圈》Switch版、《初音未来 歌姬计划 MEGA39's+》PC版等,销量较上一财年有所下滑(具体数字为44万份),其他旧作销量为470万份,游戏软件总销量为514万份(上一财年同期为658万份)。

万代南梦宫今日公开22-23财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额2162.41亿日元,同比增长21.5%,营业利润443.93亿日元,同比增长64.3%

以游戏内容为主的数字业务销售额895.99亿日元,同比增长34.1%,部门利润294.11亿日元,同比增长148.7%。主机游戏方面,尽管在Q1并没有什么热门作品发售,但上一财年推出的《艾尔登法环》等作品持续热销,为业绩提升做出贡献

本帖最后由 bazinga 于 2022-8-5 16:46 通过手机版编辑


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动暴:营业额下滑28%,净利润下滑68%,月活下跌12%

微软:营业额下滑7%,其余没公布

索尼:营业额下滑17%,营业利润减少37%(净利润没公布),月活下跌15%



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都在跌啊...


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長時間的居家生活結束了 大家陸續回到疫情前的生活

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游戏业的暂时繁荣结束了,任天堂失去了最好的产品更新窗口。

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原帖由 卖哥 于 2022-8-3 15:43 发表
游戏业的暂时繁荣结束了,任天堂失去了最好的产品更新窗口。
掌机又无所谓,家用机才是 。

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买了xgp,充了2档,然后天天刷抖音,机器都懒得开

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卡比卖的不错,比马力欧足球强很多

这也跟游戏整体品质成正比

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卡比感觉卖的有点少啊

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到底是谁还在买马8…………

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原帖由 @ppkkhh  于 2022-8-3 16:33 发表
卡比感觉卖的有点少啊
还少?如按前两作的销量轨迹这作卡比最终800万
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引用:
原帖由 @bazinga  于 2022-8-3 15:24 发表
动暴:营业额下滑28%,净利润下滑68%,月活下跌12%

微软:营业额下滑7%,其余没公布

索尼:营业额下滑17%,营业利润减少37%(净利润没公布),月活下跌15%
NS进入下滑周期下跌很正常,另外两家新机才发售两年处于上升周期下跌不正常

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地狱上半年没啥大作,卖成这样不错了。

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任天堂纯利润同比上升28.3%怎么说?纯利润竟然高于营业利润



[ 本帖最后由 jk02 于 2022-8-3 17:44 编辑 ]
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引用:
原帖由 jk02 于 2022-8-3 17:42 发表
任天堂纯利润同比上升28.3%怎么说?纯利润竟然高于营业利润

1192605
应该是下载超预期了,头部那些软件基本就是纯利润收益。

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