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[新闻] 忍者神龟史雷德的复仇更新1.03版,游戏难度再次调整

试了一下这次难度改的不错,之前1.02版更新把普通难度调低了,这次普通和困难难度都做了调整,普通难度AI进化明显,困难也有一定加强,而且降低了敌人伤害,喜欢难度的老害可以挑战了(想体验最佳战斗乐趣依然要禁挑衅)。


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DLC有没有,来点更多内容,娃娃没啥打了



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这游戏最大问题是玩了一个角色相当于玩了所有角色

角色之间差异太小了


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等更新对战

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确实几个角色差异化不够明显,我还是比较喜欢用女记者,大招攻击范围大

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引用:
原帖由 依然自我 于 2022-8-7 05:17 发表
确实几个角色差异化不够明显,我还是比较喜欢用女记者,大招攻击范围大
已经比历代都明显了,除超杀外每个人部分招式特性、攻击速率、投技硬直等都不一样,尤其这次更新1.03后棍子攻速又减慢了。

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2022-8-7 13:17 发表
确实几个角色差异化不够明显,我还是比较喜欢用女记者,大招攻击范围大
除了隐藏人物,其实是双叉大招最好用

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这游戏打击感不错,但是没把每个角色的差异化做出来。每个角色只有性能差异,没有玩法差异。
像卡普空的龙与地下城2,就是把每个角色的差异化做的最好的游戏。
战士攻高近战强,可以用各种必杀,各种武器。而法师近战残废,魔法强无敌,极度考验走位保命。牧师各种加强buff。精灵和矮人可以走各种新路线,小偷可以二段跳,不废钥匙开箱子,可以偷东西等等。每个角色都做出了不同的系统,不同的玩法。这才是神作,相比之下,这个忍者神龟打起来太枯燥了,很多废招,比如前冲,有单独的疾冲加反击,这个前冲毫无意义。

[ 本帖最后由 喜欢街机 于 2022-8-7 17:28 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Benthal 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-8-7 23:13

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前冲没什么意义……而且不能改向,前冲攻击也不好接其他招。打法雷同让4只龟没什么研究价值。

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posted by wap, platform: 小米 红米
新调整难度和1.01有啥区别

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-8-7 12:38 发表
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新调整难度和1.01有啥区别
大致感觉是普通和困难的敌兵进攻欲望比1.01更高了一些,难度达到自游戏发售以来最高水平。

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反正已打穿。

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