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谁能把索尼近几年几个开放世界排个名

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蜘蛛侠和对马岛后期罐头味都重,不过优点也挺明显的
地平线比往日不再要好,主要是画面加分


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对马岛
地平线 蜘蛛侠
往日不再



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地平线1,死亡搁浅 > 对马岛 > 蜘蛛侠,往日不再,地平线2


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引用:
原帖由 @celegorm  于 2022-8-8 08:23 发表
这个游戏好像在泥潭讨论度很低
有专门讨论的,不喜欢开放世界,就试试街机风格

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都是比较适合一本道体验下剧情的,大部份可玩性其实不如育碧罐头

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地平线2真是差口气,1有的问题貌似改了但是出了更大的问题,大量手工做的巫师3类型的支线结果做出了育碧的感觉。觉得工作室灵性不行,技术力极为牛逼,但是玩久了味如嚼蜡。技术如果加上老贼就无敌了。

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对马岛战斗内容深度太低,一定时间后就没意思了。所有蝙蝠侠战斗系统的通病就是Encounter只有数量区别,没有本质的敌人变化。
地平线反过来价值全部在怪上面,新武器/新怪的循环结束了就撑不住了。

线性剧情和开放世界机制上自相矛盾,都是精神分裂。

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死亡搁浅,能对上电波的话那是真还玩

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很认真玩过所有索尼开放世界的表示,都很优秀且各具特色风格强烈,相互错位竞争不具备可替代性,都是水准上乘之作难以分出123,孰好孰坏完全取决于个人偏爱。

个人感觉,综合素质最高无疑地平线2、玩得最爽快黑白蜘蛛、玩得最沉浸投入是往日不再,个人不喜欢苦大仇深气氛压抑却无从发泄的游戏,比如对马岛和死亡搁浅,玩得憋屈。往日不再虽然气氛压抑,但后期可以花式虐尸潮发泄。

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对马岛大于地平线大于蜘蛛侠。

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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2022-8-8 17:27 发表
很认真玩过所有索尼开放世界的表示,都很优秀且各具特色风格强烈,相互错位竞争不具备可替代性,都是水准上乘之作难以分出123,孰好孰坏完全取决于个人偏爱。

个人感觉,综合素质最高无疑地平线2、玩得最爽快黑白蜘蛛、玩得最沉浸投入是往日不再,个人不喜欢苦大仇深气氛压抑却无从发泄的游戏,比如对马岛和死亡搁浅,玩得憋屈。往日不再虽然气氛压抑,但后期可以花式虐尸潮发泄。
索系开放世界虽然整体不一定有多好玩,但确实各自都能找到些独特的体验,但唯独地平线2不是,从设计角度来说平庸至极,让我想起古墓丽影

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引用:
原帖由 mushroom 于 2022-8-8 17:15 发表
对马岛战斗内容深度太低,一定时间后就没意思了。所有蝙蝠侠战斗系统的通病就是Encounter只有数量区别,没有本质的敌人变化。
地平线反过来价值全部在怪上面,新武器/新怪的循环结束了就撑不住了。

线性剧情和开 ...
对, 一针见血
战神制作人自己也知道换皮怪太多, 年底的ragunarok应该会好点

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地平线系列必须垫底。。。

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稍微啰嗦点讲
最好的是战神4,完全没罐头味甚至觉得量不够
其他的不分先后说说优缺点
蜘蛛侠:主线极好,支线育碧味最浓,而且地图的罐头会前期,中期,后期各刷新一次,量大管吐
地平线2:任务多如牛毛,罐头味还好,因为任务多到清都清不完,干脆随缘。
对马岛:不算DLC有3个岛,第一个岛觉得很牛逼,第二个岛觉得饱了,第三个岛吐了,追狐狸极其恶心。
地平线1:地平线2的弱化版
往日不再:罐头味不算浓,刚出的时候问题很多玩不下去,大更新过几次修了BUG后算是能玩了,打尸潮有特色,其他的比较平淡。
最后,小孩才做选择,大人全部都要。

[ 本帖最后由 chen12345 于 2022-8-8 21:10 编辑 ]

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你们都觉得蜘蛛侠比地平线好??好在哪里啊?

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