魔王撒旦
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原帖由 @得过且过 于 2022-8-16 07:16 发表 看过这个电影吗?
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原帖由 @pcsx22 于 2022-8-16 08:47 发表 世嘉早期游戏手感我也感觉有问题,但是md的忍2确实是登峰造极,无可替代
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原帖由 greatliuli 于 2022-8-15 19:35 发表 posted by wap, platform: Android 最近用lakka玩了几个世嘉传统名作,兽王记,战斧等等。虽然以前也玩,但现在真觉得这几个游戏手感有明显的问题,打击感和判定都很怪,攻击力什么的参数也很迷。战斧放个必杀全屏暂 ...
火炎之日
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原帖由 @greatliuli 于 2022-8-16 09:18 发表 忍2演出效果很好,音乐和画面没说的,第二关跑马那个忍者boss现身的酷劲,比现在3d游戏表现得都好。我曾经有卡带玩了很长一段时间,一命通关过。 不过这个游戏的动作元素我也觉得有些欠缺。敌人太分散,而且大部分一镖死,镖数也太足,这就缺少了搏斗和与敌人周旋的紧张感,更像是射击游戏,背板的因素太重。而且忍2我玩了几遍开始玩hard,发现只是自己血变少了,敌人不变,这种难度类型也太无脑了啊。说白了耐玩性太差。 想想黄血系列,每个敌人打起来变化多端的方法,甚至摆拳等bug打法都很有趣,到现在都有人摸索。恶魔城也很多飞行道具,但敌人很抗揍,位置和攻击方式也多,己方攻击范围也有限,你得仔细琢磨怎么出手。 其实我觉得忍2要是默认用近身那把刀,就耐玩一些了,不过这样也就成了忍龙了。我小时候就琢磨怎么只用一把刀玩,每关都把不用镖的奖励分数拿到,结果发现镖数调到0也就第一关有效,后面每关开局就带5只镖了,一不小心距离远一点就发镖,没分了,而且遍地箱子里全是镖,跟躲地雷一样,很头大。 本帖最后由 greatliuli 于 2022816 09:25 通过手机版编辑