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[其他] 《漫威蜘蛛侠》这点是不是目前所有沙盘游戏里做得最好的?

就是城市比例还原这方面,是不是做得最好的?我感觉就是纽约真大,比其他沙盘游戏里的距离感和比例感都更真实。


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目前城市规划做的最好的沙盘应该还是GTA吧



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其实这作楼房的高度是经过调整比现实中高的,为的是更好配合蜘蛛侠的摆档系统,之前采访制作组有讲。

城市沙盘最强还是GTA5,高架隧道城区山区各种地形都给你做出来了,并且全物理效果覆盖,不像蜘蛛侠纽约就是方块大厦,除了能进的房间少几乎完美了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-18 10:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 全娱乐制霸 于 2022-8-18 17:49 发表
目前城市规划做的最好的沙盘应该还是GTA吧
规划是规划,我的意思是人物比例和城市规模比例的关系。GTA总觉得城市没那么大,没有现实中那么大,是专门做过优化缩减的。但是《蜘蛛侠》就感觉纽约真的很大很大,很还原现实。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-8-18 18:03 发表
其实这作楼房的高度是经过调整比现实中高的,为的是更好配合蜘蛛侠的摆档系统,之前采访制作组有讲。
对,差不多就这意思。不光高楼比例真是,城市规模,距离,也感觉很真实。

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只是还原了曼哈顿岛而已,纽约市五个区中最小的一个区。蜘蛛侠真正出身的皇后区不知道在二代里面会不会做出来

本帖最后由 CASEY123 于 2022-8-18 18:13 通过手机版编辑

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你要是对比虐杀原形 蝙蝠侠 以前的蜘蛛侠,那是大一些,跟主角的机动性有关

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蜘蛛侠的曼哈顿对比现实明明就是mini版。对纽约刻画最好的应该是育碧全境封锁1,不过也只做了一小部分。

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这方面GTA4比GTA5好

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我觉得蜘蛛侠做的最好的是摆荡系统,赶路不无聊

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城市比例还原还不如说如龙,虽然只还原了一条街

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你要看还原度的话那就L.A.noire咯

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等比缩小的,不是完整的曼哈顿。全境1是1:1的,不过就做了几条街

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引用:
原帖由 @mike7882  于 2022-8-18 22:13 发表
我觉得蜘蛛侠做的最好的是摆荡系统,赶路不无聊
我觉得挺无聊的,特别为了奖杯是二周目或一周目后期时,我都是坐地铁再摆到目标点的。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @好Ady  于 2022-8-19 08:28 发表
你要看还原度的话那就L.A.noire咯
黑色洛城也不是一比一吧

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