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原帖由 @伪装同学丶 于 2022-8-20 12:26 发表
魂like并不是什么好东西
那要看怎么理解好东西,我觉得对ACT的深度爱好者来说,魂like确实是限制了游戏动作性的上限,但对于一个没什么ACT制作经验的工作室来说,魂like反而是个能稳定游戏的战斗系统质量的框架
我是觉得悟空这个项目目标更多是一个突出视觉演出优势和不太短板的gameplay设计的定位,而考虑工作室的实力北背景和作品定位,魂like对他们来说真是不二之选,不是说魂like这套最好,但说是最适合这帮人第一次做3A的框架我觉得不夸张