混世魔头
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水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
魔神至尊
原帖由 @defer 于 2022-8-21 18:26 发表 VR游戏唯一标杆Alxy(如果不算VRchat)不就是FPS 实际上想要不吐就得用那个瞬移模式,就是人一小段一小段不断往前瞬移,否则你视野内容和半规管的信号不一致,肯定会恶心。不知道飞行员能不能抗住。
银河飞将
下山豹
小动物园™
魔头
原帖由 @littlezoo 于 2022-8-22 15:08 发表 VR目前还是有一些客观问题要解决,一个是本身硬件太初级,头显太笨重,显示效果尤其是显示视野太窄玩起来始终有潜水镜看世界的感觉。这个估计还得发展几代,二是运行硬件还更不上,一体机就不说了,玩具,PC VR的一些MOD看得出来,实现传统3A游戏级别的流畅画面,硬件需求是翻倍的,90帧以上才能让人晕眩感降低,最好是120帧往上走,硬件估计也还要迭代一整个世代,第三是开发成本,VR游戏要做到更好的体验和沉浸感对游戏环境的刻画也是指数级上升的,普通平面游戏的时候很多可以取巧的地方在VR下一看就会露馅,显得特别粗糙,这些细节的提升同时又和硬件需求提升互相影响,在VR设备足够普及之前这种级别的游戏肯定是风毛菱角的,还有一个是游玩方式,考虑到VR游戏下天生容易产生的晕动症问题,最适合的游玩方式是站着玩,坐着玩比较适合一些移动速度相对缓慢或者固定场景的游戏,比如生化系列,还有PS上的小机器人,小白鼠之类,一旦游戏内容激烈,还是站着玩更不容易晕,但是这种游戏方式又容易让人觉感到累,也不应该是正常的游戏姿势,之前Meta扎克伯格其实也理性的说过类似的概念,可能还需要一到两代的产品迭代才能慢慢成为一个大多数人可以正常体验的设备,现在只期待Meta今年出个4K HDR新品拿来玩传统游戏的VR MOD度过这个世代。
大侠
原帖由 @cnethack 于 2022-8-22 20:30 发表 我用3090拖16年的rift cv1在1k分辨率下玩雇佣战士…游戏成熟的机制,合格的图像和流畅的操作下分辨率真不算什么
知识不是财富
原帖由 littlezoo 于 2022-8-22 15:08 发表 VR目前还是有一些客观问题要解决,一个是本身硬件太初级,头显太笨重,显示效果尤其是显示视野太窄玩起来始终有潜水镜看世界的感觉。这个估计还得发展几代,二是运行硬件还更不上,一体机就不说了,玩具,PC VR的一些 ...