魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 @RamBobo 于 2022-8-24 08:09 发表 没玩过vr感觉不出晕动症啥样,但楼上提了一个思路,为啥座舱游戏就不晕?那些fps把它脑补成自己坐在一个人形机械人里面不就行了?
原帖由 iffox 于 2022-8-24 09:22 发表 posted by wap, platform: Android 国内开始爆炒vr是2016年。 6年过去了,它的发展波澜不惊。这东西还有很长的路要走。 无线是提升体验的一大重要因素。另外就是防晕,分辨率,价格。
混世魔头
元始天尊
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 alexey 于 2022-8-24 09:15 发表 或者最简单的,不要太把自己代入,因为现阶段的所谓vr只能虚拟转头视角,就把它当成一个类似手柄的、用来操作视角转换的辅助工具就行了,游戏世界里面的并不是全面的你。观念转变了就没有了脑补代入,也就不会晕
原帖由 ydy135 于 2022-8-26 05:53 发表 之所以玩VR要的就是沉浸感,这样做还会有沉浸感吗
原帖由 @alexey 于 2022-8-26 10:03 发表 现在的vr只能模拟转头视角,其它诸如走路、失重、气味、皮肤触感等一概欠奉,离所谓沉浸感还有十万八千里 所以强行代入沉浸感只能给自己找罪受 就把它看作一个有特殊功能的游戏控制器才合理
原帖由 不要看我 于 2022-8-23 16:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得可以在设定上下功夫,比如未来人类进化到每个人一个轮椅,都开着轮椅走路,然后再编故事。
原帖由 cc0128 于 2022-8-26 19:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在卖得最好的vt游戏恰恰是沉浸感强的。。。 能不能好歹先看下数据。。 vr上百亿的市场,几千万设备,哪种游戏受欢迎,查一查,别脑补什么沉浸感不重要。
原帖由 @alexey 于 2022-8-26 20:02 发表 我们说的不是一件事,就不用咬文嚼字了