魔神至尊
原帖由 cc0128 于 2022-8-27 02:06 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 你说的是啥? 沉浸感到底重要不重要? 现在的vr设备带入沉浸感到底是不是受罪?
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摄影组
Tracy
混世魔头
元始天尊
原帖由 @alexey 于 2022-8-27 10:33 发表 代入它能虚拟的部分(转头视角)的沉浸感(全尺寸视角下展现在眼前的立体影像)是享受 代入它不能虚拟的部分(比如腿部走动)的沉浸感是受罪
原帖由 cc0128 于 2022-8-27 16:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 我喷的就是这个啊,现在vr最火的就是全身体感游戏,沉浸感强的游戏。 上百亿市场,几千万玩家,好几年下来市场论证的事情。你在这儿吹坐着不动把vr当转头显示器。人家卡马克10年前 ...
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @alexey 于 2022-8-27 17:20 发表 面对现实吧,沉浸感良好的全身体感现在根本不可能降到消费级价格,光一个vr头盔价格都摆在那里了,你那上百亿市场是远期期货,市场的饭也得一口一口吃
原帖由 @reader 于 2022-8-27 18:13 发表 vr目前用来头部六轴移动就是贵又不方便,需要快速头部视角的游戏不多,而且要上vr总体上成本又高,替代方案头瞄和多显示器相比之下性价比更高,而且还有外设党冲突的问题,很多玩模拟的自组各种面板和中控,用vr未必沉浸感更高,反而还带来画面精度和操控问题
原帖由 cc0128 于 2022-8-28 06:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 请你面对现实吧, 别停留在脑补里... Quest2卖了1500万台, 加上其他设备随便2000万台vr头戴设备在市场上. 脸书vr部门一年20多亿美元营收, 2021年 vr在美国市场营收是91.1亿美元, ...
原帖由 @alexey 于 2022-8-28 09:58 发表 Quest2是沉浸感良好的全身体感?你这东扯西拉的本事还真强 现有的消费级vr只把它能虚拟的部分做好,加上软件切入角度和设计理念合理,市场就足够大有可为,这恰是我的观点
原帖由 ydy135 于 2022-8-28 08:55 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 多显示器能替代VR?
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