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[业评] 我想请问资讯下游戏业内开发者个问题!

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原帖由 arex 于 2022-8-29 00:05 发表
卧龙这种首日进xgp的三流货就不要碰瓷黑悟空了好吗?
虽然俩我都不想浪费时间玩,但卧龙看上去比悟空好不少


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原帖由 性感枪手 于 2022-8-29 03:00 发表


虽然俩我都不想浪费时间玩,但卧龙看上去比悟空好不少
目前演示看卧龙比黑神话好玩概率挺大,那个化劲系统本质应该是类似一闪或完美防御的逻辑,但效果变成了闪身+位移,之后可以马上连接招式,让攻防转换变的更流畅。



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黑悟空就是加重演出的魂,这两方面都不需要大师级的专业指导,只要钱和熟练工到位了就能出活,质量不会很差,开拓创新就别指望了。


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一个宣传了几年连个实机demo都没有的ppt,一个tgs上提供试玩明年上市的游戏,这不一样的东西就别放一起比了

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原帖由 qd678 于 2022-8-29 12:32 发表
黑悟空就是加重演出的魂,这两方面都不需要大师级的专业指导,只要钱和熟练工到位了就能出活,质量不会很差,开拓创新就别指望了。
哈哈,悟空能和魂比?这有点太无厘头了吧~

魂这个IP创造的玩法可是世界一流的1600w销售量的游戏,悟空能有1万6吗?

我明白你的意思,但我想说,悟空这游戏对比法环有点太侮辱法环拉~

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