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[模拟相关] 高清纹理包和分辨率倍数放大有什么区别吗???

我看最近很多PS2游戏都有高清纹理包了,比如DQ8中文,机战Z之类的

这个技术和之前的调高内置分辨率有什么区别吗?

我感觉把分辨率调成4倍的话,好像和那个高清纹理的效果是一样的?


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分辨率越高,模型的线条越笔直清晰。但是不用高清纹理包,模型的皮肤一样糊,如同壁纸拉伸的效果



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你得明白游戏内部美术分两种资源,多边形资源可以通过提高内部分辨率拉升提高观感,纹理贴图ui等2d资源直接算法拉升效果不如原生高清好。


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类似战神psp高清合集vs战神3的差别

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区别如下图:
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2d贴图,区别很大,比较一下就知道了

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顺便问下,PS2 的 2D 游戏有哪些做出来 16:9 补丁的吗,类似机战这种

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @11  于 2022-8-30 11:22 发表
2d贴图,区别很大,比较一下就知道了
3d也很大啊

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爬网了解了下,感觉很有趣
请教经典去大佬高人有没有什么图片超分放大好软件推荐?

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高清纹理也要看实际是多大的分辨率,主机的纹理分辨率太低了。

本帖最后由 sig1b 于 2022-9-2 13:24 通过手机版编辑

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其实就是一幅画和画框的关系,你把画框拉大了,分辨率提高了,画就模糊了,这时候就需要把画变得更精细

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这不是位图基础常识么……

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posted by wap, platform: 小米NOTE
最近是有ai算法可以把低清纹理高清化填充细节了才大量出现

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网上有位玩家花费8年的时间制作生化4的高清纹理包,你说和分辨率放大有没有区别

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posted by wap, platform: Samsung
矢量图和位图的区别。

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