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[业评] 现在的业界其实就是都活明白了

回想Wii/ PS3/ X360时代,你会诧异当年的主机质量,软件阵容之多,以及每届E3都出的大新闻


那么打到最后谁是赢家呢?其实差不多,PS3、PSP和X360都卖了8000万,这放在别的时代都是了不起的成绩


商家看的是利润,这点上三家都栽过跟头,索尼在PS3前期高度赤字,微软为三红埋单也付出很多,至于任天堂,WiiU和岩田聪的逝世正等待着他们


所以三家不约而同的战略就是我们不能太拼了,索尼和微软从此高度向PC倾斜,任天堂把家用机和掌机合并,我们只赚钱,再也不砸钱了!


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所以都用烂摇杆一起坑玩家是吗



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所以都要卖80美金是吧?


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岩田聪去世原来是任天堂载的跟头吗

本帖最后由 高露洁 于 2022-9-3 18:56 通过手机版编辑

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然后全搞些续作和高清重制,高质量原创都看不见了

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不砸钱就只是在消耗之前的积累,一旦积累见底,没得砸的话,平台就完蛋了。

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上pc不是因为两者架构相近,公司总管要交业绩给股东,还有面手机端的竞争吗? 没有钱赚传统游戏公司哪来的钱和手游公司抢制作人才?

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-9-3 18:45 发表
所以都要卖80美金是吧?
我纠正你一个错误,是70美金

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哥们人家拼的时候你看不见而已,不说别的,就是现在小学生学业负担都比你那年代重多了不止几倍,更别说业余时间的各种才艺班了。
     未来属于年轻人,不是我们这些买个山寨机,偷偷收藏多少T盗 版rom并沾沾自喜自诩业内的人士。我们只不过是老贼不想死,迟早被后浪拍死的井底之蛙而已。

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上pc是主要因为steam的分发机制成熟,以及主流引擎支持全平台。
赶上数字分发的潮流。
以前游戏厂商自己没法销售,特别是还有任天堂这种强盗发行商存在。现在各个数字平台都很成熟了,steam的价格谈不拢我找epic,算是比较良性的竞争结果

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引用:
原帖由 bobby_18 于 2022-9-3 12:25 发表
哥们人家拼的时候你看不见而已,不说别的,就是现在小学生学业负担都比你那年代重多了不止几倍,更别说业余时间的各种才艺班了。
     未来属于年轻人,不是我们这些买个山寨机,偷偷收藏多少T盗 版rom并沾沾自喜自 ...
拿中国的特例来比喻世界也是不对的,外国小学生课业负担和他老爸比没啥差距。

如果你关注体育比如足球篮球就会发觉,现在不管民间还是职业,运动员普遍身体素质和基本功是越来越高,但却也越来越千人一面没有特色,因为现在的运动教训都太全面了,所有人都是从小接触相似的东西,整体平均水平比以前高,却也没了大师、天才,电子游戏也是如此,所以我越来越不觉得给小孩上各种班是培养孩子的正确之举,从小接触所谓正确的方式其实某种角度也抑制了孩子的探索欲。
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  • yxq 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-5 12:18

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你赶紧去注册一家公司把他们拉下悬崖吧

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活下来就算赢家。

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高清时代3A成本高

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3a一旦做得很垃圾,这公司就完蛋,就这么简单。

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