魔王撒旦
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yuong32
银河飞将
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-4 15:30 发表 按目前的技术方向和人类的消费习惯,电子游戏早晚会变成看视频那种即点即玩的状态,这点上微软所处的跑道确实是最好的,现在微软只需要证明一点:订阅制不会影响第三方收益,也就是订阅制对电子游戏来说是可持续的。
元始天尊
古旧游戏迷
五道杠
原帖由 @somesun 于 2022-9-4 15:42 发表 应该是可持续的 比如现在xgp上的一些小游戏, 正常要花钱肯定不会买的, 因为不会关注, 也不会去试 但xpg放进会员, 有利于一些中小工作室开发非3A游戏 我认为订阅制可以增加玩家平均游戏时间, 玩家尝试更多, 对行业应该是正向促进
混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2022-9-4 16:51 发表 小游戏本来就有人买,比如这些年火的几个,问题是,有没有因为进xgp 变热门的?似乎没有 反过来,如果一个平台订阅占多数,那么没进库的小游戏在这个平台出头的概率还有多少?毕竟付了订阅费,是不是更倾向于玩不要另外加钱的?
原帖由 @charon0622 于 2022-9-4 17:08 发表 明白了,像ps这种订阅不占多数的平台才是正向促进
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 17:24 发表 在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的心得。 说到XGP,玩家们自然是兴高采烈,因为每个月都有不错的作品(甚至是一些刚刚发售的大作)加入;玩家只需每个月续费,就可以持续拥有一个庞大且不断扩充的游戏库(更不用说月费可以通过和好基友合购等方式变得更低)。然而对于开发者,特别是第三方开发者,特别是第三方独立游戏开发者来说,XGP对他们的影响到底如何呢?在这之前,鲜有文章论及这一事实。 大的第三方公司的作品加入XGP对项目盈利的影响可能没有那么大(比如SE的《最终幻想15》,CDRP的《巫师三》),但对Gooden来说,情况就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一员工,正在为其有着独特风格的RPG游戏《She Dreams Elsewhere》拼搏。 “想进XGP,首先要获得微软的关注,”Gooden在演讲中毫不吝啬,“而最重要的,是你确实有一个好游戏。” Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一个“好”字博得了微软的关注。在GDC 2019上,他和他的作品被微软的代表发现,并被选入Indie Megabooth。随后,他和微软的关系变得更加密切,去年8月在为Xbox开发者举办的 "开放日 "上获得了展位,并表现不错。 “开放日”活动后,Gooden就收到了来自微软“加入XGP吧”的暗示,但当时Gooden还不知道这意味着什么——直到10月开始正式谈条件,Gooden被微软开出的价格震惊了,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。 “他们给的实在是太多了” Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。 在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。 相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。 "与(和发行商谈判)相比,XGP的交易要直接简单得多,压力也小得多。和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料,相比之下,Xbo ...
忽左忽右
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 17:34 发表 这家拿了钱就不是只做pc版了,好像要上ps独不占的全平台。野心一下子大了现在还没做完
原帖由 @jk02 于 2022-9-4 18:00 发表 一个误区是索尼已经很努力的搞订阅了,我想玩的基本不用买,像恶魂、如龙7、英灵殿,当然我不是首发党,别人骂Jim的时候我可能感谢他,70刀也跟我没太大关系。假如赢不了也没办法,总不能搭上几座大楼