五道杠
原帖由 @charon0622 于 2022-9-4 18:06 发表 问题是微软的订阅阵容更好啊,除了没有大法的游戏
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魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2022-9-4 18:15 发表 订阅上微软最强,steam 最弱,任天堂次弱
原帖由 @jk02 于 2022-9-4 18:00 发表 一个误区是索尼已经很努力的搞订阅了,我想玩的基本不用买,像恶魂、如龙7、英灵殿,当然我不是首发党,70刀跟我没太大关系,别人骂Jim的时候我可能感谢他。假如赢不了也没办法,总不能搭上几座大楼
银河飞将
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-9-4 19:04 发表 追赶者当然要努力,问题是微软先做几年,很多中小工作室都先把微软签下来了,所以索尼只能每个月尽量送一些发售不算太久的大作来追赶,而微软现在的优势就是以前签下的中小工作室的独立游戏(中小型游戏)每月都有首发。 当然就像你说的,你没买过但进了订阅很舒适(对没玩过的玩家其实首不首发没啥区别,反正都没玩过),一些类死亡回归半新不旧的大作这种和几款独立游戏首发两者谁更值就见仁见智了(psn二档其实也有些独立游戏首发,但没有特意宣传,可能是觉得太寒碜了不想宣传2333)。
魔头
元始天尊
古旧游戏迷
混世魔头
XSX,YES!
原帖由 @占戈人尔 于 2022-9-4 22:14 发表 现在微软这个价格卖xgp很明显就看他能不能靠钞能力把索尼熬死而已。 以前的赛道是大家都卖59刀,或者机器比你便宜100刀搞你,看玩家选哪个平台,在这个基础上比较谁卖的多,现在这个价格都不在一个体系内,比个毛线。 事实上这种砸钱也有赢的先例,ps干死土星跟主机价格影响也很大,所以,谁赢谁输都是愿赌服输吧
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 21:54 发表 索尼的生产比微软强,这个现在成了决定因素。微软假如搞不定这个,会员烧多少钱都没用
魔王撒旦
yuong32
原帖由 萝卜 于 2022-9-4 09:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-4 23:01 发表 但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔 ...
原帖由 yfl2 于 2022-9-4 15:14 发表 其实就是计划经济那套...