天外飞仙
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元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @yfl2 于 2022-9-4 22:30 发表 微软生产问题不大,xss 随便买,xsx 亏本多,故意限制销量
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-4 23:35 发表 xgp目前还没有首发入库的爆款吧,倒是Sony这边首发会免的糖豆仔爆了
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-4 23:01 发表 但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔掀桌才成就了时之笛。微软现在的第一方也是资金充裕工作环境轻松,光环战争机器啥的到目前也没能再创辉煌,第一方成果明显低于彼得摩尔时期(彼得摩尔和任天堂都代表了传统的游戏开发理念),这让人不禁要问微软现在这种用充足资金为制作人创造低压力工作环境的模式真的更有利于游戏品质吗? 结果很可能是这样:你高估了艺术性在电子游戏中的占比、也低估了一个普通人好逸恶劳的天性。
原帖由 @bazinga 于 2022-9-4 22:30 发表 没看出xsx缺货,国外的stockx上,同样是499美刀的发售价,xsx已经跌破450美元, ps5因为需求量巨大,供货难以跟上导致市场价直接炒到了650美元 楼主一顿分析猛如虎,可惜和现实相去甚远。
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-9-4 22:26 发表 中小规模有个卵子用,十个indie比得上一个对马岛吗?充数罢了
五道杠
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-4 23:29 发表 反正我感觉一家游戏公司一旦把游戏制作人定位为艺术家就要完蛋了,电子游戏需要艺术性和创造性不假,但如果把制作人看成艺术家而给予最大限度的宽松环境那这家公司前途堪忧,微软现在对待游戏开发人员就有点这种倾 ...
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 23:42 发表 光环无限 fh5
魔神至尊
yuong32
魔王撒旦
原帖由 萝卜 于 2022-9-4 15:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 管不住制作人的是索尼吧,看看尼尔
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-9-5 00:11 发表 这个帖子有个误区,就是大家都觉得微软烧大钱做大善人23333 xgp官方价很高,只要大头是官方价用户就不存在什么这帖子里你们争议的这些东西,不是微软砸钱让那些中小工作室没有后顾之忧的搞什么艺术,是玩家拿钱为此买了单。 你们老以国内这种低价服撸羊毛用户的价格为前提去套在微软身上,搞的微软都快成菩萨了2333 没人想过xgp本身已经进入良性循环了吗?
XSX,YES!
原帖由 萝卜 于 2022-9-4 23:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 十个忍者神龟这种当然抵得上对马岛了
魔头
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-4 23:58 发表 我说的是第三方,自家招牌那不叫爆,叫符合预期