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[业评] 通关了恶魂说说感想

首先我不是魂迷,之前没有玩过任何一作,类似作品玩过血源和只狼
其次老头环很喜欢,通关两次白金,全武器服装魔法

恶魂是通关PSN会员下载的,如果不是免费的话可能不会玩
这游戏虽然重制但是能感觉到从PS3时代过来的陈旧感,尤其刚通关老头环不久

关卡模式,地图小,怪种类单一,boss战印象不深刻也不挑战,全程我就叫了一次人还是为了试验一下叫人的感觉
玩这个游戏鸡肋的感觉非常强烈,就好比昨天多玩了一个小时今天就想着做点别的吧,或者打败了一个boss也不想推进下一步就要休息
磕磕绊绊可能用了一个月打通了,看看奖杯有一些需要特殊条件过boss的奖杯和魔法祷告戒指什么的不想去弄,武器就升级满了两把,后来打造的神器也根本没用过
可能就是挑战性不足没有动力,最后角色被我升级成了一个水桶,除了信仰和幸运其他数值都是25,除了黑糊糊的沼泽外,其他估计怎么都能轻松通关
所以关卡都是纯白,也没兴趣去看看纯黑是什么样了,估计这个游戏就到这里了

听过这个月有死亡循环,希望能好玩


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重制就是如此,即使画面吊打系列最新作,系统也跟不上。



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恶魂给我的感觉就是关卡恶意满满,BOSS全是套路………………
恶魂是我玩魂以来除了熟练以后的只狼外,杀BOSS最容易的一作了…………
火焰风暴解千愁……


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白金了血源,然后玩了会恶魂,真玩不下去

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跟我感觉差不多,每次打一关就要休息很久,上次玩还是上半年了老头环出之前了,已经永远停留在在高塔骑士的下一关了

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像我这种觉得黑魂3难度偏低,血源难度偏高的玩家来说,会觉得恶魂的难度是一个比较割裂的设定,地图流程很难,篝火最少,挂了就得完全重头打,路上有很多恶意的,整人的流程设计,很容易让人打得砸手柄,相对的,boss战又太容易,整个游戏说得上难的boss只有火焰潜伏者,有一点难的就是双食人鬼,其他的boss都是菜。

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魂系开山一作,动作、系统都是最原始的状态。但系列的传承包括跑酷、开捷径已经出现雏形。有些人就喜欢玩这种简单的游戏系统

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我是一口气通关的,画面是真好嘛。系统简单、没多少可研究的,就挺适合我。白金就算了,太繁琐。

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妖刀诚那个npc主动攻击,肉身下杀了就改世界倾向。世界倾向个人倾向搞得太复杂,不想白金了。

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首发PS5就是为了恶魂重制版,白金了,很满意。

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死亡回归白金了没,快去白
我已经毕业了,昨天刷完了全武器3级词条

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引用:
原帖由 newaxis 于 2022-9-6 11:51 发表
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死亡回归白金了没,快去白
我已经毕业了,昨天刷完了全武器3级词条
死亡循环好像20号才出,只能回去继续刷死亡回归了,希望能白

放平心态,顺道刷刷武器,不行就爬爬塔算了

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如果楼主没有看一眼攻略,完全都是凭借着自己打的,我还是很服气的,不过如果看了攻略打通再来品头论足的话,我就不知道该说什么了

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2022-9-6 11:57 发表


死亡循环好像20号才出,只能回去继续刷死亡回归了,希望能白

放平心态,顺道刷刷武器,不行就爬爬塔算了
精华都在爬塔,不爬可惜了

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要清楚这是所有魂系列的起点,拿着法环这种系列集大成来说恶魂陈旧,事实上你根本体会不到当年初次在ps3上玩到的乐趣。法环我觉得很棒,恶魂我会说很神。

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