魔神至尊
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 zichuanle 于 2022-9-17 18:58 发表 看完给我感觉,CDPR在剧本上可能参考了侠盗一号不少。这个动画女主可能往后的DLC会出来当个人物NPC。
混世魔头
yuong32
魔王撒旦
原帖由 Guycc 于 2022-9-17 21:08 发表 posted by wap, platform: 小米 看完,更,更更更,觉得 这么大个城市,这么好的世界观,这么复杂多层次的地图 居然就只有一个大的dlc,就不再开发了,这不是巨大的浪费吗 不不不。。。 是巨大的犯罪。。。 ...
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-9-17 18:51 发表 波兰人自己一开始也没搞清楚自己要啥 选择扳机的原因有二,第一个是他们喜欢扳机,这倒是可以理解,第二个是“不知道扳机会把2077做成什么样的动画” 但实际上波兰人没给扳机自由发挥的空间,甚至一开始波兰人写的是个更厚重更Noir的剧本 扳机看了就表示不行,然后两边反复拉锯,从2018年改到2020年,游戏发售前夕才算正式投入制作 这里确实有波兰人自己的问题,你要本格Noir还找扳机干嘛,找IG不就得了 实际上成片里有一段砸场子的分镜也确实是明显模仿自无罪,但演出风格和IG不一样,效果也就不一样 我觉得最后的成品很不错,因为如果真的按照一开始的剧本做个本格Noir,那这片子就变成第二个黑莲花或者2045 赛博朋克本来就是Noir泛滥的类型,不搞点风格化是没法突出的 但话又说回来,扳机的老毛病就是过于唯心,结尾经常战斗力无限爆炸 一次(天元突破)两次(KLK)也就得了,总这么玩,观众也腻味了 现在有波兰人按手按脚终于老实了 这个动画对桌游原作设定的还原,倒是比波兰人数据崩坏的游戏好多了 所以我说作为改编动画是满分的,游戏没交代清楚的很多设定反而动画讲清楚了
原帖由 turuiren 于 2022-9-17 21:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 额,虽然类似的例子不少,我还是想问下这动画最早公布的时候的那张海报是临时画的还是主角的早期人设?扳机的人有解释吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-17 21:54 发表 那个确实是David的早期人设,更早的时候主角都不是David,2018-2019年的剧本是拉锯调整状态
原帖由 turuiren 于 2022-9-17 22:01 发表 额,我又想绕回来问关于游戏的问题了(这问题我迷惑了很久),游戏最早的那个预告究竟只是为了演示“这个世界观下的冰山一角”还是精户真动过以恐暴机动队的故事为主线做游戏的心思?
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-17 20:35 发表 前天看完的,这应该是最近这几年看的最有追赶欲望的番剧,到家就赶快看,10集两天就看完了。 首先第一个感觉是现在画师手绘水平比起八九十年代日本OVA巅峰时期差距明显,即使是当下可以代表日本业界一线水平的扳机 ...
原帖由 西塞尔 于 2022-9-17 15:23 发表 hai 攻壳成书于89年,设定绝大部分人都是改造人真的十分厉害(世界观里一般人都必须装电子脑) 而主角9课更是改造程度极高的部门,素子除了脑外全身都是公家财产(头壳也是钛合金的),而且自己还藏了好几个备 ...