引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-9-27 03:40 发表 
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玩家在3代中希望剧情推进,甚至直接完结系列,按照玩家的意愿去制作的话,3代销量不会如此惨淡。有没有制作公司跟钱过不去,从一开始就违背市场意愿的?没有。然而3代从一立项就在被 ...
莎木3本身就没SEGA多少事
单纯借IP
莎木3开发规模是远远不如1.2
游戏开发预算严重不足 能开发完成只能说是爱!
以原田来说.开发基本PS4游戏就要30亿日元
莎木3以规模来说只能算是4399大一点的独立游戏
谈名越跟小岛完全一个鸟样!
自家如龙吃掉70%以上的开发经费
其他IP全放掉直接挂掉!
名越被踢出管理职.前几个星期就有人匿名点出世嘉内部问题
私下接受招待等一堆问题................
新樱花大战开发者看到名越滚了.还在推特酸了一下!
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莎木1.2直接跑主线非常短
真的要玩通透要去找日版的完美攻略!
设定非常的细节细致.加上全语音.NPC每人都有名字
每个游戏如果都用这种”细节”去开发
可能10年都不够用!
”细节”这东西就算你主机再强都搞不出
举例来说
现在的RPG已经很少搞出一个城镇.”内装”民宅都有做出.屋内可探索
而大多屋内通常都不可进.城镇数量也减少.也没有大地图
要搞出 ” 细节 ” 要耗费大量的时间成本与人力
对游戏公司来说根本不赚钱
以FF16来说
最理想就是活用PS5主机性能搞出个庞大开放世界观的冒险RPG
有大量的城市城镇.有大量的民宅.内装都可进入.房屋摆设.大量NPC等
NPC全都有语音.对话也会随冒险进度而改变!
最後拿到飞空艇可以在超大地图探险!
但是从开发者谈话可以知道.FF16是走FF13那种一本道路线
单纯强调剧情演出! 没大地图.也没大量城镇!
庞大开放世界观的冒险RPG完全不可能发生!
铃木裕在莎木只能说选了理想.想要开发自已梦想的游戏
”想要开发真实生活模拟器”
但人力.硬件.容量.时间.成本.市场装机量都是问题
完全没考量到现实
莎木1之中以望的朋友来说.她每天都有自身路线.假日也不同
一些节日.路线也不同.服装变化.下雨还会拿伞
夜晚到XX店.白天可能到XX店
还有女学生也是.含公车的路线.这种设定要搞多少个NPC出来!
话题也要变化.都还全语音.很多人不会去试的电话也有变化.天气预报
只有电话才有的话题.也都还全语音.XX跟XX是朋友.XX年轻时发生何事
这些细节大多数玩家根本直接跳过.你去跟长期跟NPC.还会跟到他家!
无聊去观察猫.猫自已也有活动!
一天之下几点到几点都有路线!放学後的小学生等
这是不重要的NPC阿!
你根本不用对话也能通关的不重要NPC!
现在来看
铃木裕根本疯子!!!