» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 50 1234
发新话题
打印

我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性

posted by wap, platform: 小米 红米
每张图只设2堆火
一命清掉全部小怪后,boss房门前开启一堆火。


TOP

恶魔之魂不就是这样吗?



TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
其实就是加个全清小怪见boss的设定

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-9-22 23:52 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: 小米
boss 前火去掉,谢谢

TOP

posted by wap, platform: iPhone
为什么要篝火?死了装备清零,谢谢~

TOP

那就跟清版动作游戏差不多了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这种方法是最不可取的,玩过魂系列游戏就懂得了。
如果boss 门前不设置篝火,玩家就会特别心疼打到门口的进度,心里会有很多负担,就怕从头再来,所以就会到网上找很多相关的逃课教程。如果找不到了,打两三次还过不去,就不继续玩下去了。
反而如果门前有篝火,相对就会更加大胆的去尝试和boss 的战斗,也会享受这个过程。
可能这就是法环大火的重要原因之一吧。

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @一根火材  于 2022-9-23 00:43 发表
这种方法是最不可取的,玩过魂系列游戏就懂得了。
如果boss 门前不设置篝火,玩家就会特别心疼打到门口的进度,心里会有很多负担,就怕从头再来,所以就会到网上找很多相关的逃课教程。如果找不到了,打两三次还过不去,就不继续玩下去了。
反而如果门前有篝火,相对就会更加大胆的去尝试和boss 的战斗,也会享受这个过程。
可能这就是法环大火的重要原因之一吧。
魂正在变成一个跑酷加打boss游戏

探索感越来越弱

强制一命清版,也许能加强普通场景的设计感。

魂游戏不仅仅只有boss战

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-9-23 00:48 发表
魂正在变成一个跑酷加打boss游戏

探索感越来越弱

强制一命清版,也许能加强普通场景的设计感。

魂游戏不仅仅只有boss战
不玩真的不需要瞎bb 的

TOP

魂系还需要增加挑战性和耐玩性啊

TOP

恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。
脑残才改回原点。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @flyingheart  于 2022-9-23 01:17 发表
恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。
脑残才改回原点。
楼主在胡扯,恶只是篝火少,不存在必须清版才能点火的机制,这和魂强调地图推进和多路线随进程展现是完全抵触的

TOP

其实改成rogue like就行了

TOP

按这个理论仁王只要加个神社传送就行了,关卡内任意返回,这样也不用专注捷径了

TOP

posted by wap, platform: Android
没篝火 死了从捏脸开始

TOP

 50 1234
发新话题
     
官方公众号及微博