魔王撒旦
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原帖由 @一根火材 于 2022-9-23 00:43 发表 这种方法是最不可取的,玩过魂系列游戏就懂得了。 如果boss 门前不设置篝火,玩家就会特别心疼打到门口的进度,心里会有很多负担,就怕从头再来,所以就会到网上找很多相关的逃课教程。如果找不到了,打两三次还过不去,就不继续玩下去了。 反而如果门前有篝火,相对就会更加大胆的去尝试和boss 的战斗,也会享受这个过程。 可能这就是法环大火的重要原因之一吧。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-23 00:48 发表 魂正在变成一个跑酷加打boss游戏 探索感越来越弱 强制一命清版,也许能加强普通场景的设计感。 魂游戏不仅仅只有boss战
原帖由 @flyingheart 于 2022-9-23 01:17 发表 恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。 脑残才改回原点。
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