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原帖由 @高露洁 于 2022-9-28 19:48 发表 玩伤了,市场透支,家用机和传统类型的游戏都被边缘化的结果 曾经合并前的日厂家家都有格斗游戏,家家都有3d格斗游戏,家家还都有RPG大作 这些类型的受众都不是小孩,随着年龄增长这些主流用户太累了,跟着经济和娱乐趋势一起追求轻度化去了 轻度化游戏就是掌机游戏手游当然还有任天堂 但是坐家里开电视开主机想想就累,更别提随便几十上百小时的RPG了,主流市场对这些游戏的固有印象就是都太累了 话说回来,这种传统RPG本来就不该是大众类型,之前日本那种RPG都能畅销大卖的状态并不正常,是那个时代的特殊性决定的 本帖最后由 高露洁 于 2022928 19:56 通过手机版编辑
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