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[其他] 为什么日本人不再喜欢玩RPG了

posted by wap, platform: 小米 红米
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候

如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢

像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡

本帖最后由 任天鼠 于 2022-9-29 23:56 通过手机版编辑


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真人互动影视剧底特律能否一战



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原帖由 @任天鼠  于 2022-9-29 23:54 发表
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候

如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢

像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡

本帖最后由 任天鼠 于 2022929 23:56 通过手机版编辑
非常认同

当年在机能不足的年代,只有RPG有宏大叙事,能让人投入其中几十个小时体会一个故事。
而这些现在开放世界哪个不比RPG做得好?甚至act都能说好一个故事了。
至于什么战斗系统养成系统都是添头,谁不能做?

再者以前生活节奏慢,娱乐内容相对匮乏,一个4000元的RPG能玩那么久简直超值。现在是快节奏短娱乐的时代了,只有遗老还在坚持。


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日厂做不好了而已,大家见识也广了,骗不了钱了。做得好的rpg还是会大卖的。rpg流行的时候销量也就那样,一两百万就是极限,跟现在也差不多,八方还两三百万呢。非要往千万凑,老滚 巫师 口袋,你不能说不流行大家不爱玩,玩家可爱玩了。现在可玩的类型也多,按比例说rpg是低了,曾经的王者dq ff跟新兴的几千万大作是比不了了,自己制作水平也就那样,画面水准不行,系统越做越差,故事没有想象力,没有了做梦的能力。可能是不流行了吧,可我心目中还是期待着文艺复兴,画面和故事深邃的系统成长都能带着我们梦游到想象力的边界,希望最新的ff能够做得稍微好一点。有时候想着期待ff还不如期待zelda王国,期待se新作还不如期待dq3 hd,文艺复兴通过文艺复刻实现就行了。
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  • 小悟空 激骚 +2 我很赞同 2022-9-30 13:16

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原帖由 wanghujin 于 2022-9-29 08:47 发表
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剧情无所谓,年纪大了不大喜欢研究系统什么的了,最近玩的比较深入的算八方旅人,也打打停停2年多,至今几个隐藏boss还没打。
为啥八方这游戏我就非常不喜欢呢

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原帖由 @任天鼠  于 2022-9-29 23:54 发表
说白了RPG是机能不足的产物,机能不足的时候也是RPG优势最大的时候

如今机能强大,吃得开的都是动作游戏,就连大部分RPG也在向动作性靠拢

像宝可梦也是RPG,也是回合制,但它实际上是对战游戏,流程部分一向玩得人昏昏欲睡

本帖最后由 任天鼠 于 2022929 23:56 通过手机版编辑
Stg射击游戏也是这样。现在的人玩突突突(fps),横板射击游戏很少

本帖最后由 aishun 于 2022-9-30 09:37 通过手机版编辑

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原帖由 wanghujin 于 2022-9-29 08:47 发表
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剧情无所谓,年纪大了不大喜欢研究系统什么的了,最近玩的比较深入的算八方旅人,也打打停停2年多,至今几个隐藏boss还没打。
剧情无所谓的话,这里就不会有人每天等着黑美末2了

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巫师3就很好玩,只是日呆做不出而已。

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泥潭最瞧不起的原神也是RPG
市场一直存在
手动狗头

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2022-10-3 12:00 通过手机版编辑

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砍怪修行的过程太长了,主线支线倒腾多少年,啥剧情都试过了

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想想整个游戏生涯,我真正通关的RPG一只手数得过来,大多数都是中途弃坑。FF系列更是一坐都没通过...当年还对尤娜痴迷过一阵子来着

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原帖由 @盒饭  于 2022-9-29 09:01 发表
传统JRPG玩的太累了 年龄大了心态和时间都发生了变化。以前那样拿着手柄在电视前面坐一天基本不可能。所以目前我只能开个金手指玩RPG了。。。。。。。 省去个重复战斗、升级的过程
现在也是啊 开几个金手指 不用费时间升级 打boss 然后慢慢体验剧情就行了

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原帖由 @马甲爵  于 2022-10-3 04:59 PM 发表
现在也是啊 开几个金手指 不用费时间升级 打boss 然后慢慢体验剧情就行了
体验剧情会被某些人黑为不如去看电影,一样看不上,特别是那些只喜欢突突突的

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确实是做得越来越差了主要,其实底子在的,比如atlus就包装得很可以,多数是懒得包装宁可复刻

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现在的娱乐很多都是短平快,静下心来慢慢打上几十个小时是很困难了。
RPG下一次爆发应该是80这代人退休了以后了。

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