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[业评] 戴着镣铐跳舞——评《零ZERO》

花费一个星期的时间,打通了零ZERO,现在正在攻略最高难度nightmare,享受与幽灵共舞的快乐。

很多游戏都是出道即巅峰,比如《鬼泣》,比如《合金装备》,当然也包括这一部《零ZERO》。

零ZERO是整个零系列的起点,也是对市场反馈考虑最少的一作,因此也成为了在难度和恐怖感上最少妥协的一作。超高的难度加上纯和风的恐怖感,必然导致玩家对其评价的两极分化。但是相对应的,这种不妥协的制作态度也导致真心喜欢这种类型的玩家大呼过瘾,比如我。

在一堆超爽快的大作都堆积着没有玩的情况下,在一堆VR游戏世界的主角还等待着我去玩的情况下,我还是毅然决然地打开PS2,选择和深红一起逛冰室邸,而且一逛就是一个多星期,甚至演职员表都放完了,我还舍不得离去,非要再来一遍最高难度才肯罢休,这不是真爱是什么?只可惜,这种真爱来得有点晚,在零ZERO发售了21年后,我才接触到这款作品,不能不说是一种遗憾。

作为系列的第一作,零的恐怖感既是空前的,也是绝后的。我相信制作组是真心想要打造一款像《午夜凶铃》一样让玩家们心里发凉的作品。很幸运也是很不幸地,他们做到了。整个一周目,我只看了3次攻略,绝大部分流程都是自己摸索着去走的。


整个冰室邸就如同它的名字一样,充满了让人汗毛直竖的凉气,这既得益于阴暗的画面表现,也得益于出色的恐怖音效。那种似有若无的音乐时不时响起,让你时刻被暗示可能有不好的事情发生。开关门的音效以及其他配套音效都会为这种心理暗示提供加成。可以说,即便删除所有战斗,只是在冰室邸闲逛,也足以让人心生不安。这种恐怖感是我在零系列后续的全系作品中都没有见到的。

当然,也恰恰是因为过于恐怖,零ZREO的销量非常一般,所以后续作品都不同程度地削减了恐怖的成分,甚至把游戏做成爽作。如果你不是很喜欢挑战自己的胆量,建议还是玩红蝶这样的温馨作品。但是如果你真的像我一样喜欢原汁原味的恐怖感,零ZERO的确是目前最好的选择。

零之所以恐怖,除了氛围的营造,还和它的基本游戏设定有关。零系列的角色基本都是女性,而且是外表非常柔弱的女性,这显然是有意为之,女性的无力感会放大恐怖。如果你让生化危机5里的肌肉猛男克里斯来逛冰室邸,显然恐怖感会大打折扣。

与人物设定相对应的,在动作上脱裤魔着力突出一个字——慢。我把它称为带着镣铐跳舞。零系列的主角走路都很慢,那种步幅极小的小碎步会让人联想起身着和服的能剧演员。当鬼魂和深红战斗时,你会发现鬼魂走得其实也很慢,似乎不急于和鬼魂们拉开距离,但是当你转身想跑的时候,却发现角色的动作更慢。鬼魂们即便是看似悠闲地走过来,你也还是无法和他拉开距离,第3刻和第4刻的几位持剑神官,基本就是慢慢走向主角,如果你的初始站位不好,想要通过快跑拉开安全距离基本是徒劳的,等待你的将是无情的劈砍。

而如果鬼魂们冲刺,那意味着你一定会被抱住并被啃下一大块血条。所以,对于零这款作品来说,时刻拿着照相机,利用声音和光亮来搜索鬼魂,反而是一种比较安全的打法。在一周目熟悉了和鬼魂们战斗的各种地形后,二周目我在打噩梦模式时,基本就是拿着照相机和鬼魂周旋,很少放下相机跑位。


零ZERO里没有红蝶以后的无限胶卷,一四式勉强可以算做是半无限胶卷。因为你只能在存档点补充一四式,且最多只能补充30张。因为我一周目玩的是NORMAL,所以高级胶卷基本没用到,不只是因为数量稀少舍不得用,还因为一四式胶卷足够给力,蓄满力量100-150的伤害值非常可观,没比三七式差多少,最多也就是3拍和4拍的区别。因为可以不断补充胶卷,所以通关下来,其他胶卷都省了下来,二周目我的三七式胶卷都是溢出状态。


其实这里制作组设计得还是不够精细,他们完全可以取消无限补充胶卷的设定,利用动态的物资补充来平衡玩家的胶卷数量,并大幅拉开不同胶卷的伤害值,降低一四式的威力,提升强力胶卷的威力。让玩家们在低级胶卷和高级胶卷的使用上反复权衡。要确保在经历强力BOSS战的时候,玩家的物资和补给会大幅度消耗,从而避免高等级胶卷直到通关都不会被用到的尴尬。


在相机的升级系统上,零ZERO做得也比较粗糙,所有相机升级都靠钱,而没有道具限制。这意味着如果玩家反复刷鬼魂,可以在前期就把相机完全升满。满级的相机即便不加任何特殊机能,都可以轻松干掉大多数鬼魂。这对游戏的平衡性肯定是一种明显的冲击,到了红蝶,由于升级需要灵石,而灵石需要在特定的时间和地点才能获取,就避免了前期将相机升满的问题。


但是,在相机追加机能的使用上,零ZERO 的设定比后续作品都要好,红蝶中的升级道具——灵石,在零这里是消耗品。每使用一次追加机能,都会耗费一块灵石。整个流程能获得的灵石大概也就20多块,这意味着你不能无限制地使用相机的特殊机能,只能在打一些难度较高的鬼魂时才使用。一旦灵石归零,你花费几万块购买的机能也就成了摆设了。从这个意义上,游戏中最稀缺的进攻道具是灵石,这样的设定让相机特殊机能成为了战术道具。如果使用,什么时候使用都会影响你的战斗体验。


游戏解密的部分做得比较简单,基本上跟着鬼魂走就不会迷路。不过也有部分谜题因为缺少提示让玩家走冤枉路。比如愤怒面具应该挂在哪里,游戏中就没有给出足够明显的提示,因为游戏一开始的玄关几乎很少有人会重新走回去,所以我在这个谜题被卡了一个多小时,最终被迫看了攻略才让流程继续。


第四夜的流程过短也是一个硬伤,也许是制作组为了赶在发售期之前上市,明显有草草收尾的意思。之前攒足了一大堆万叶丸和三七式胶卷,却根本没有用武之地。最终BOSS简直是系列最弱的存在,打完之后看着通关CG,我一脸懵逼——就这?前面经历了无数磨难,干掉无数精英怪才打出来的最终BOSS竟然这么轻易就被干掉了?简直连四神官都不如啊,除了自动回血外没有任何威胁。但愿噩梦难度的最终BOSS能多一些花样。


总的来说,零ZERO还是一款非常优秀的恐怖游戏,恐怖氛围的营造上堪称系列之最。相机的强度和敌人的难度也是系列之最。敌我双方都是两三下就能秒掉对方的实力,比的就是等待时机的定力和捕捉黄圈的反应力。尽管前面列举了那么多瑕疵,但是就目前来看,在恐怖游戏里想找出比零ZERO更好玩的还真的有点难,所以通关后我也毫不犹豫地开了二周目,希望喜欢这款游戏的小伙伴也能聊聊。

[ 本帖最后由 ydy135 于 2022-9-30 07:05 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • skcfan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-29 23:09
  • alexey 激骚 +1 原创内容 2022-9-29 22:26

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posted by wap, platform: Android
这游戏高难度下容错率极低,但是玩法还是比较多的。系统是在2代大幅度进化的,可以说相当成熟。1代主要是体验恐怖感,还有一个玩法就是全灵收集。2代开始加入连拍战术,在combo成功时只需要消耗一张珍贵的九零式或零式胶片就能获得高伤害×n,带来极大爽快感。还有任务挑战模式,有点类似生化佣兵模式,可以通过刷分获取强劲机能和换装,也保留了全灵收集要素。挑战的回报是对玩家的正向反馈,带来很大的满足感。因为刷的元素加强了,挑战模式给恐怖感带来削弱。3代的难度整体要难一些,月蚀的假面难度也觉得和3差不多。但是从3代开始,已经不再玩全灵收集了,因为有的浮游灵收集条件太严苛。这种全收集玩法还是比较适合那个不浮躁且时间充裕的年代。



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3代发售的时候一直没通关,后来坚持下来才玩通的,记得长度有点长


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很感性,就是"毅然决然地打开PCSX2"有点掉本文之价

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20多年前的游戏实在想不太起来太多,但确实吓人,有印象的就是庭院里的一段演绎特别吓人。到现在能吓到我的游戏就三款:寂静岭1 zero 面容

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初代相机性能太弱,像红蝶其实很多战斗都不用打一个FF直接穿过去直接变成跑酷游戏

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实机可以玩xbox版,效果好了不是一点,就是正版太贵,天价,初代作为恐怖游戏可以载入史册,压迫感极强,胆小的一会就崩溃了。

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很多游戏都是2代巅峰,比如《生化》,比如《合金装备》,神海,当然也包括这一部《零》。

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引用:
原帖由 HDE 于 2022-9-29 22:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
实机可以玩xbox版,效果好了不是一点,就是正版太贵,天价,初代作为恐怖游戏可以载入史册,压迫感极强,胆小的一会就崩溃了。
XB版没有汉化啊,这种游戏能看懂剧情还是很重要的

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引用:
原帖由 @purplekula  于 2022-9-29 23:32 发表
很多游戏都是2代巅峰,比如《生化》,比如《合金装备》,神海,当然也包括这一部《零》。
合金装备2算了吧

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楼主还是年轻,中年人已经不玩这种吓唬人的游戏了,很黄很暴力的还行!

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看了楼主的贴 有点想收台xbox回来玩玩零1 这系列就1代没通关 当年完全不敢玩 这几年虽然敢玩了 但说实话 这游戏还是有点影响睡眠

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引用:
原帖由 purplekula 于 2022-9-29 23:32 发表
很多游戏都是2代巅峰,比如《生化》,比如《合金装备》,神海,当然也包括这一部《零》。
零二代是红蝶吧 /感觉真红之蝶也快复刻了

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引用:
原帖由 土狗必须死 于 2022-10-1 10:47 发表
楼主还是年轻,中年人已经不玩这种吓唬人的游戏了,很黄很暴力的还行!
我就是中年人,我就是喜欢玩这种吓唬人的游戏

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引用:
原帖由 疾风骑士 于 2022-10-1 11:09 发表
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看了楼主的贴 有点想收台xbox回来玩玩零1 这系列就1代没通关 当年完全不敢玩 这几年虽然敢玩了 但说实话 这游戏还是有点影响睡眠
我睡眠本来就不好,所以无法分辨是不是因为零带来的

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