混世魔头
原帖由 @rk4444 于 2022-10-1 14:53 发表 前段时间常用NDS玩移植的3.0,wifi上私服联机对战
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魔头
魔王撒旦
原帖由 @bear123 于 2022-10-2 02:58 发表 我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。 三国志14则做出了战略感和人物之间关系的真正作用。凃格子使得包围、劫粮道还有好多战术都从一个技能变成了实际的操作、布局。人物之间的连携威力之大,使得人物关系不再是简单的一个文字描述。这些也使得战场随机性比较强,曹刘孙之外的ai势力也有机会做大。 这作的问题是内政极度简化,几乎就是放个人到资源点而已,没有那种经营的感觉。还有招募这一块也莫名其妙,在野人物乱跑随机性很强,很难做到按时间地点准时去招募某一个名将,最简单的还是俘虏以后招降。这些综合导致了小势力翻身很难,地盘小招人招不到,声望低又不能挖角,缺人城市就发展不起来缺钱缺粮,恶性循环。刘备向来是入门选择,这一作里面则成了高难度。 不过瑕不掩瑜,三国14至少走出了一条新路,模拟经营和养成这些东西,只要下成本都可以做出来,战略感和战术感却是第一次做出来。 当然了,这系列销量就这点,光荣也不会多认真,要不然14pk里面把内政这块提升一下不就行了,实质光荣只加了点地利这种小东西而已。大家还是心态放平,随便玩玩吧。至少国产厂商以后做三国游戏,可以抄14了,万一抄出来一个霸王的大陆的经营养成+san14的战略战术战斗呢?
原帖由 @不紧张的不 于 2022-10-2 09:19 发表 ai不提升,本质上不会有什么变化。 从11,12到13,14,大幅弱化战场细节,根本原因还是光荣搞不定ai,最后只能用便于计算的堆数字方法。
魔神至尊
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原帖由 @newkyo 于 2022-10-2 04:19 发表 谁说AI不提升的?高难度玩着像下棋。还有san9的优化伴侣,AI懂得地图上屯兵驻守堵门,就因为不支持新系统我特意淘了台XP老本。 甚至别说三国志,就连无双都有再开发的354pk版,AI武将翻滚闪避弹反受身,杂兵会列阵型排枪阵。 这些都是有反编译的,AI变化大了去了。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-10-2 12:27 发表 这也是我疑惑的一点 民间都能对ai做优化,光荣为什么不做? 玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合
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原帖由 bear123 于 2022-10-2 10:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。 三国志14则做出 ...
原帖由 不紧张的不 于 2022-10-2 12:27 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 这也是我疑惑的一点 民间都能对ai做优化,光荣为什么不做? 玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合
Tracy
原帖由 @燕市游徒 于 2022-10-3 05:18 发表 霸王大陆是个256k的8bit机fc游戏,你拿来和好几十G的暗荣最新作品相比,羞不羞耻惭不惭愧?