» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

玩了半辈子三国游戏,最终发现还是在玩霸王大陆

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @rk4444  于 2022-10-1 14:53 发表
前段时间常用NDS玩移植的3.0,wifi上私服联机对战
其实现在多点触摸的平板按理说比nds更合适,但是这个ip在日本人手里可惜没有能真正发扬光大,平台限制,战略保守。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。
三国志14则做出了战略感和人物之间关系的真正作用。凃格子使得包围、劫粮道还有好多战术都从一个技能变成了实际的操作、布局。人物之间的连携威力之大,使得人物关系不再是简单的一个文字描述。这些也使得战场随机性比较强,曹刘孙之外的ai势力也有机会做大。
这作的问题是内政极度简化,几乎就是放个人到资源点而已,没有那种经营的感觉。还有招募这一块也莫名其妙,在野人物乱跑随机性很强,很难做到按时间地点准时去招募某一个名将,最简单的还是俘虏以后招降。这些综合导致了小势力翻身很难,地盘小招人招不到,声望低又不能挖角,缺人城市就发展不起来缺钱缺粮,恶性循环。刘备向来是入门选择,这一作里面则成了高难度。
不过瑕不掩瑜,三国14至少走出了一条新路,模拟经营和养成这些东西,只要下成本都可以做出来,战略感和战术感却是第一次做出来。
当然了,这系列销量就这点,光荣也不会多认真,要不然14pk里面把内政这块提升一下不就行了,实质光荣只加了点地利这种小东西而已。大家还是心态放平,随便玩玩吧。至少国产厂商以后做三国游戏,可以抄14了,万一抄出来一个霸王的大陆的经营养成+san14的战略战术战斗呢?



TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @bear123  于 2022-10-2 02:58 发表
我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。
三国志14则做出了战略感和人物之间关系的真正作用。凃格子使得包围、劫粮道还有好多战术都从一个技能变成了实际的操作、布局。人物之间的连携威力之大,使得人物关系不再是简单的一个文字描述。这些也使得战场随机性比较强,曹刘孙之外的ai势力也有机会做大。
这作的问题是内政极度简化,几乎就是放个人到资源点而已,没有那种经营的感觉。还有招募这一块也莫名其妙,在野人物乱跑随机性很强,很难做到按时间地点准时去招募某一个名将,最简单的还是俘虏以后招降。这些综合导致了小势力翻身很难,地盘小招人招不到,声望低又不能挖角,缺人城市就发展不起来缺钱缺粮,恶性循环。刘备向来是入门选择,这一作里面则成了高难度。
不过瑕不掩瑜,三国14至少走出了一条新路,模拟经营和养成这些东西,只要下成本都可以做出来,战略感和战术感却是第一次做出来。
当然了,这系列销量就这点,光荣也不会多认真,要不然14pk里面把内政这块提升一下不就行了,实质光荣只加了点地利这种小东西而已。大家还是心态放平,随便玩玩吧。至少国产厂商以后做三国游戏,可以抄14了,万一抄出来一个霸王的大陆的经营养成+san14的战略战术战斗呢?
13,14,地图远超前几座,似乎是有利战略战术表现。但实际上,更偏培养

同一单位的战斗力,通过培养(加buff)可以有10倍以上的浮动,远远超过之前的作品。

不是说不好,只能说现在玩家就喜欢这个吧。不用想走位、调遣,数字碾压即可。

其实光荣系列其他游戏也是如此,无双很好的例子

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-10-2 03:32 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-10-2 09:19 发表
ai不提升,本质上不会有什么变化。

从11,12到13,14,大幅弱化战场细节,根本原因还是光荣搞不定ai,最后只能用便于计算的堆数字方法。
谁说AI不提升的?高难度玩着像下棋。还有san9的优化伴侣,AI懂得地图上屯兵驻守堵门,就因为不支持新系统我特意淘了台XP老本。
甚至别说三国志,就连无双都有再开发的354pk版,AI武将翻滚闪避弹反受身,杂兵会列阵型排枪阵。
这些都是有反编译的,AI变化大了去了。

TOP

14一开始无聊得坚持不下去

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @newkyo  于 2022-10-2 04:19 发表
谁说AI不提升的?高难度玩着像下棋。还有san9的优化伴侣,AI懂得地图上屯兵驻守堵门,就因为不支持新系统我特意淘了台XP老本。
甚至别说三国志,就连无双都有再开发的354pk版,AI武将翻滚闪避弹反受身,杂兵会列阵型排枪阵。
这些都是有反编译的,AI变化大了去了。
这也是我疑惑的一点

民间都能对ai做优化,光荣为什么不做?
玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2022-10-2 12:27 发表
这也是我疑惑的一点

民间都能对ai做优化,光荣为什么不做?
玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合
没啥可疑惑的,
就是官方既不想也不能。
不想是没必要,比如13的卖点根本就不是让你“运筹帷幄一统中原复兴汉室”,而是让玩家收集小卡片,或者捏个女武将让所有三国名将轮一遍。
而不能是因为没那个时间,也没那个条件。玩家再开发版都是以几年甚至10几年的时间来做优化的,而最重要的是根本就不会管那些LU,难度的区别顶多就是数值变化,AI强度是一样的。但官方就不能这么弄了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
最喜欢霸王大陆和san4,这几天在玩英杰传复刻版,感觉比20面前玩的有意思

TOP

引用:
原帖由 rk4444 于 2022-10-1 14:53 发表
posted by wap, platform: Android
前段时间常用NDS玩移植的3.0,wifi上私服联机对战
我只玩过NDS版,之前一直看街机版的视频,可惜就是小城市根本没有这个条件玩街机版,挺遗憾的。

TOP

引用:
原帖由 bear123 于 2022-10-2 10:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。
三国志14则做出 ...
霸王大陆是个256k的8bit机fc游戏,你拿来和好几十G的暗荣最新作品相比,羞不羞耻惭不惭愧?

TOP

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-10-2 12:27 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这也是我疑惑的一点

民间都能对ai做优化,光荣为什么不做?
玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合
给足工期、工资就能做出来,但是没有必要,很少有人关注这些细枝末节的东西。暗荣这公司很油滑,知道应该怎样谄媚玩家和偷工减料

TOP

posted by wap, platform: 小米
slg三国只爱霸王大陆,其他都觉得少点啥

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2022-10-3 05:18 发表
霸王大陆是个256k的8bit机fc游戏,你拿来和好几十G的暗荣最新作品相比,羞不羞耻惭不惭愧?
大家在讨论游戏,你插进来人身攻击就很光荣?
请你仔细看看lz的主题是啥,说几十年了还是在玩霸王的大陆,那么大家自然是讨论这几十年里还有没有其他三国游戏好玩。
不会说话可以不说,没有观点可以不发表观点,就会个喷人去抖音好了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
三国群英传2以及各种加难度mod也不错呀

TOP

posted by wap, platform: Android
突然想到当年三国群英传3几部,战略部分基本就是抄霸王大陆的,进入战场也是在一个小地图上跑来跑去,还耗机动点数,当时玩着就觉得这么整,三国群英传2的简单爽快都没了,又没感觉到比霸王大陆好玩多少。。。画虎不像的味道。。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博