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[业评] 杂谈:微软的垄断

(伪问答)记者:请问《星空》《上古卷轴6》等作品会登录PS5吗?

斯宾塞:《星空》《上古卷轴6》将会登录所有能使用XGP的平台。(我印象中斯宾塞曾经说过类似的话,但我找不到相关的资料了,所以只能当作自己的臆想)



互联网上的垄断
随着微软收购动视和XGP的发展,很多人会认为当微软成为游戏业界第一,XGP就会变得毫无底线,比如像百度云。其实我觉得,在市场充分竞争的情况下,互联网企业即使在垄断情况下,完全没有必要也没有办法做到竭泽而渔,比如谷歌的搜索、YouTube、奈飞等等,一方面互联网竞争激烈,另一方面消费者的话语权也比传统领域要大,所以直接用国内的情况去对比微软的情况显然是不合适的。更何况微软本身已经是至少在PC操作系统和OFFICE上有垄断优势的企业,垄断后它会怎样做,已经有参考了。



微软的目标
“拿690亿收购动视暴雪,意义是什么?”
“我们要打败索尼,成为游戏业第一。”如果斯宾塞用这个理由去说服微软CEO和股东层,不知道第二天会不会被调走。

在我自己看法,微软现在的目标,心思根本不是在主机大战的胜负上,而是希望把XGP打造成像OFFICE或者奈飞一样强大产品,XBOX主机是这个产品的跑道和退路,但XGP应该是会最终飞离这个平台。XGP本身是集合了云游戏功能,这功能要发展到能玩订阅以外自己购买的XBOX游戏也只是时间问题。一台低端智能手机都能安装XGP玩云游戏,只要索尼和任天堂愿意,一个APP就能玩上所有微软“独占”的游戏。

实际上,杯赛的游戏依然能上PS的订阅,比如《死亡循环》,大概率不会是收购之前的协议,可见微软其实很希望游戏订阅这块市场能做大,即便给对手也一样。等市场够大了,接受的人更多,XGP的发展空间就更广了。



索尼的垄断
索尼的垄断?索尼已经在游戏主机行业做到垄断了吗?应该还不算,但部分行为已经颇有垄断的姿态,比如非常有名18年阻止《堡垒之夜》跨平台联机,即使后来索尼高层有澄清,但还是有负面新闻,比如21年的《无主之地3》的跨平台联机。这种全行业都赞成,唯独老大不同意的做法,是不是颇有垄断的感觉?

微软收购动视,索尼几乎是撕破脸去阻止,我觉得,如果索尼不是非常有把握因此能阻止这次收购,还不如什么都不做,避免与微软更多的冲突。实际上,索尼现在应该做的,反而是尽量跟微软合作,一方面本来其他领域比如云服务就有合作,另一方面避免以后动视的游戏在PS上有什么猫腻。(轻则负优化,重则独占内容,虽然微软未必那么小气)再说,如果XGP能独立起来,微软在主机上的投入可能就更低,要么只出低端机型,要么直接主打云游戏,PS主机就能成为市场上唯一的高端机型。


玩家的视觉
作为一名玩家,是不会无端喜欢一家游戏公司,也不会无端讨厌一家游戏公司。我可以理解一个玩家喜欢索尼讨厌微软,但我不认为久多时代的PS,和平井时代的PS,还有吉姆时代的PS是同一个风格,如果你三个时代的PS都喜欢的话,那身份应该更像股东。

有人认为,微软收购游戏公司,会搞垮这些公司,像343和The Coalition。首先,343和The Coalition应该都不算被收购的,更接近微软自己组建。其次,工作室数量多了,每个发展参差不齐的情况肯定有,像黑曜石就很明显收购后成长得不错,你也无法因此说收购后都发展得很好。大部分工作室都是在发展受阻或者经营困难的时期被收购,没有平行世界对照根本很难说不被收购就更好,好在现在白金没有被微软收购,不然白金陨落的锅一定是微软,对吧?


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sony还是用硬件商的态度来对待游戏战争,实际上应该学steam一样,以销售为主。自家平台几个游戏开发商已经把自己给折腾残了,顽皮狗,圣莫妮卡,还有蜘蛛侠那个开发,哪个不是小心翼翼的三四年出一个游戏,一不小心在非游戏开发的策略上人为带偏就是巨额亏损



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真的喷了,失眠叫好叫座高产高质叫折腾


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原帖由 @脆骨  于 2022-10-1 12:02 发表
sony还是用硬件商的态度来对待游戏战争,实际上应该学steam一样,以销售为主。自家平台几个游戏开发商已经把自己给折腾残了,顽皮狗,圣莫妮卡,还有蜘蛛侠那个开发,哪个不是小心翼翼的三四年出一个游戏,一不小心在非游戏开发的策略上人为带偏就是巨额亏损
索尼已经在这么做了
硬件的数量上限已经摆在那里了,新的增长肯定需要跨平台,跨平台就是做steam这种

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死亡循环不管是不是索尼可以决定入库,前提都是这游戏主机独占首发ps5, 又不是因为索尼让入库微软就放行的,什么思路啊…

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原帖由 imnothero 于 2022-10-1 12:18 发表
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死亡循环不管是不是索尼可以决定入库,前提都是这游戏主机独占首发ps5, 又不是因为索尼让入库微软就放行的,什么思路啊…
《死亡循环》能进PS订阅,你认为这事是被两年前被微软收购前签的,还是被微软收购后签的?我认为是收购后签的。

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这根本不重要,因为游戏上了ps5, 之后的游戏不会上,又不是说索尼愿意上订阅就有了…

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每次你们讨论谁赢谁输的时候,总是有意回避任天堂

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索尼一直不断在做原创主机小游戏、和原创主机大作,而且很多已经成功,没有停过。对游戏界也算正面促进

微软……现在只是想搞死游戏机平台,垄断后最好不出游戏机了。大家都买它个号随便去破烂设备机顶盒(XSS不缺货哦)玩其他人做的/买的游戏,它以后收保护费

从游戏主机生态看,任天堂垄断都比微软强,起码真的为这个生态生产

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2022-10-1 12:56 编辑 ]

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原帖由 pencil 于 2022-10-1 12:41 发表
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每次你们讨论谁赢谁输的时候,总是有意回避任天堂
任天堂的好坏基本不影响其他企业。

任天堂Wii+NDS双巅峰的时候,PS3+XO+PSP总量仍旧很高。
任天堂拉跨的时候,也没见PS4+X1+PSV更多。
任天堂NS大幅增加市占率的时候,PS5和XS反而比PS4和X1的同期更好。

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原帖由 imnothero 于 2022-10-1 12:32 发表
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这根本不重要,因为游戏上了ps5, 之后的游戏不会上,又不是说索尼愿意上订阅就有了…
那什么是根本重要?我的意思已经很清楚,微软想让XGP做大,所以要扩大游戏订阅的市场,为此甚至把可以不给PS订阅的游戏也进PS订阅。这肯定不是索尼说了算,但微软的意图也很明显,不然《死亡循环》为什么不是只在XGP订阅。

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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-1 12:53 发表
那什么是根本重要?我的意思已经很清楚,微软想让XGP做大,所以要扩大游戏订阅的市场,为此甚至把可以不给PS订阅的游戏也进PS订阅。这肯定不是索尼说了算,但微软的意图也很明显,不然《死亡循环》为什么不是只在XGP订阅。
说得你好像看过合同一样,按以往经验来看,一款游戏被独占,资方对作品控制权是很大的,其中最基本一项约束就是获得至少与其他平台对等的待遇,不能说独占期结束了立马变孙子。留意新闻可以看到索尼是抢在微软解禁前就公布了入库,怎么看都是主动性很强的举动

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现在不知道,在微软刚做订阅的头两年索尼是很排斥订阅的,主要原因还是旗下第一方游戏卖的太好。

说我所了解的两家第一方工作室的区别(不谈未来的动暴),从ps4时代开始,索尼第一方出续作的速度远不如微软,且更不太爱出续作(老工作室多数选择出新作),20年时有条新闻是神海4跟美末1两个游戏都为索尼带来十亿美刀的收入(早上看到群里的讨论,这条新闻来自索尼的营销经理),然后神海新作遥遥无期,美末2两极分化,战神组整个ps4时代只出了一个战神4…,最大的收获的是蜘蛛侠这个游戏,游击队放弃杀戮地带选择了出新作,ps4末期迎来了三个月破五百万的对马岛。微软方面,比较稳定且高口碑的地平线系列,出续作的速度超快而且口碑也高,齿轮组的速度也很快,神海4同年出4代,19年末出5代,然后就暂时搁置了这个这个系列(尼莫船长说可能是对这个系列的营收很失望,想想要是神海4的营收给齿轮组,神海玩家早玩到新作了…),光环系列好像从x1时代到现在几乎都是不怎么好的消息,不玩这游戏也不好评价,贼海好像经营的还不错,不太了解。

客观和主观上说,微软第一方在很长一段时间里表现都是远不如索尼第一方的,随着sie也做订阅,第一方的游戏销量肯定大受影响,现在的方向也逐渐往多平台和多人联机发展,前段时间收了一个手游公司,估计也在为手游做准备,微软鲸吞了动暴未来可能会改写这种局面。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-10-1 13:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-10-1 13:04 发表
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说得你好像看过合同一样,按以往经验来看,一款游戏被独占,资方对作品控制权是很大的,其中最基本一项约束就是获得至少与其他平台对等的待遇,不能说独占期结束了立马变孙子。留意 ...
不是因为众所周知的原因,是独占一年内微软都不能宣传《死亡循环》上XBOX平台。而且说实在,即使有这样的条款,微软能卡《死亡循环》的方法多的是,比如说《死亡循环》进XGP得到1亿的进库收入,难道你PS也给1亿进库?

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-10-1 12:16 发表
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索尼已经在这么做了
硬件的数量上限已经摆在那里了,新的增长肯定需要跨平台,跨平台就是做steam这种
并没有,只是赚外快罢了,不然就在PC上搞自己的SGP了,大法就是来单机市场赚钱的,已经没能力像巨硬那样赌未来了 。

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