侠客
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魔王撒旦
混世魔头
魔神至尊
原帖由 @脆骨 于 2022-10-1 12:02 发表 sony还是用硬件商的态度来对待游戏战争,实际上应该学steam一样,以销售为主。自家平台几个游戏开发商已经把自己给折腾残了,顽皮狗,圣莫妮卡,还有蜘蛛侠那个开发,哪个不是小心翼翼的三四年出一个游戏,一不小心在非游戏开发的策略上人为带偏就是巨额亏损
原帖由 imnothero 于 2022-10-1 12:18 发表 posted by wap, platform: 小米 死亡循环不管是不是索尼可以决定入库,前提都是这游戏主机独占首发ps5, 又不是因为索尼让入库微软就放行的,什么思路啊…
魔头
银河飞将
原帖由 pencil 于 2022-10-1 12:41 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 每次你们讨论谁赢谁输的时候,总是有意回避任天堂
原帖由 imnothero 于 2022-10-1 12:32 发表 posted by wap, platform: 小米 这根本不重要,因为游戏上了ps5, 之后的游戏不会上,又不是说索尼愿意上订阅就有了…
天外飞仙
原帖由 @亿个亿 于 2022-10-1 12:53 发表 那什么是根本重要?我的意思已经很清楚,微软想让XGP做大,所以要扩大游戏订阅的市场,为此甚至把可以不给PS订阅的游戏也进PS订阅。这肯定不是索尼说了算,但微软的意图也很明显,不然《死亡循环》为什么不是只在XGP订阅。
原帖由 ikaruga 于 2022-10-1 13:04 发表 posted by wap, platform: Android 说得你好像看过合同一样,按以往经验来看,一款游戏被独占,资方对作品控制权是很大的,其中最基本一项约束就是获得至少与其他平台对等的待遇,不能说独占期结束了立马变孙子。留意 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-10-1 12:16 发表 posted by wap, platform: Android 索尼已经在这么做了 硬件的数量上限已经摆在那里了,新的增长肯定需要跨平台,跨平台就是做steam这种