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原帖由 @KainX 于 2022-10-4 14:49 发表 没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。
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魔头
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 我喷了是因为空件几乎没区别 你不会自己比划一下?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 15:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 这就是你所谓的MD版比ARC版有“更多的活动空间”吗?
原帖由 @KainX 于 2022-10-4 15:11 发表 你发的图我一张都看不到,你用得哪里的图床?
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 15:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 我再说一个用来支持我理论的因素 你们觉得MD版霸王丸的重斩为什么改了?是因为“活动块不够”吗? 抬杠没意义,好好想想吧
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 16:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 我想说的就是以MD版本的角色尺寸,移植地震可能会有些小麻烦,但完全可以解决。塔姆塔姆就是最好的证明。 你们非要用只能塞1.5个街机版尺寸的地震来说事,我觉得很扯。
原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 16:57 发表 posted by wap, platform: iPhone ... 而且这个人量像素的水平一塌糊涂。 顶楼你贴的这个图,首先就不是16*20,而是16*19。其次他脚底下留了1像素,而头顶那一行只占用1像素。只要往下移动一下就能变成16*18。 但凡做过像素游戏美术的人都干不出这种蠢事。 这水平……
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