魔王撒旦
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小侠
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @小DC 于 2022-10-3 14:12 发表 时机已到最后一关4个面具轮番切换的地方我死了670架才过。然后前段时间补课通关2002年gc的4代简直给小孩玩的
原帖由 久多良木健 于 2022-10-3 16:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 难度合适啊,光通关不难 全箱子有点难度但是也能过,真正难的是开发者竞速
原帖由 krojb 于 2022-10-3 16:01 发表 1代难是因为,这个游戏没有解决好落脚点的视觉问题,导致看不清楚角色应该落在什么地方,所以经常跳不过去。 这点要像任天堂学的太多了。
混世魔头
原帖由 iffox 于 2022-10-4 12:01 发表 总体来说,难度上下限变大了。你选简单难度的话,打boss时,boss每次减少一格血就相当于一个check point,难度大幅下降,但是这样即使过关了,也会觉得自己是个废柴。但不使用无限命或降低难度,又觉得非常难打,反 ...
大侠
原帖由 @久多良木健 于 2022-10-4 17:27 发表 我记得游戏是动态check point, 死多了就会送你图腾+改变c的地点 而且不同钻石的项目都是分开的, 你可以分开完成, 不用一次, 这个减低了不少难度 后期有几个录像带有点难, 因为那个要1命拿, 位置都在关卡的后面 当然最难的是开发者竞速, 那个从头到尾要背板+加速+1命
原帖由 iffox 于 2022-10-4 19:21 发表 posted by wap, platform: Android 死多了送图腾是系列传统了。前几作这种降低难度的代价是以剩余生命换取原地续命的机会,以提升过关几率,但是一旦命数用完就得从关头开始打了。 4代如果用传统模式,势必反复从关 ...