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如果微软收购成功,你认为cod 会跨到任天堂新主机吗

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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 16:41 发表
posted by wap, platform: 小米
看看ea  ubi 定价,再想想吃了ab 后的运营成本,如果真是卖服务而非平台,这订阅费每月要超过30刀
我查到奈飞的用户是2亿多,是XGP的10倍左右。但我之前已经说过,游戏订阅的成本比影视是低很多很多的。2亿美元的《灰影人》,就算刷3遍,能提供的娱乐时长也不到10小时,同样成本的游戏,哪个一周目不能提供超过10小时游玩时长。不久前《料理模拟器》爆出加入XGP的价格是60万美元,相当于公司上一财政年度总营收的22%,然而60万美元差不多只是一集中高档美剧的成本吧?


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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-9 08:57 发表
我查到奈飞的用户是2亿多,是XGP的10倍左右。但我之前已经说过,游戏订阅的成本比影视是低很多很多的。2亿美元的《灰影人》,就算刷3遍,能提供的娱乐时长也不到10小时,同样成本的游戏,哪个一周目不能提供超过10小时游玩时长。不久前《料理模拟器》爆出加入XGP的价格是60万美元,相当于公司上一财政年度总营收的22%,然而60万美元差不多只是一集中高档美剧的成本吧?
象银河护卫队这种蠢单机二线3a成本5千万以上

如果订阅成主流,单机3a就基本绝种了,服务型游戏实际不需要订阅

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-9 09:23 通过手机版编辑



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现在不少人被斯宾塞忽悠的觉得微软大度开放,索尼在乎独占迂腐狭隘,那是因为索尼在游戏业泡的比微软久,受任天堂模式的影响更深,第一方追求软件独占的本质是为了让自己的硬件理念在每一次次世代换代中胜出,所以PS5手柄上索尼还是搞了各种新功能花样,这就是传承自任天堂定制新游戏理念的思路,而微软XSX硬件上啥新花样都没有,按微软的理念最终会把电子游戏带向更大众化的方向,这完全符合其对云游戏爱奇艺会员制的战略思路,但对核心玩家不是好事,目前来看任天堂的软硬件一体化独占排他性模式依然是促成高质量作品的最佳模式。

微软这套模式如果成功了,他的盈利目标是收割更广泛的轻度玩家(可以理解为游戏小白,给啥都香,变着法给你上新菜就行),任天堂模式是对老饕负责。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-10-9 09:51 编辑 ]


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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 17:10 发表
posted by wap, platform: 小米
象银河护卫队这种蠢单机二线3a成本5千万以上

如果订阅成主流,单机3a就基本绝种了,服务型游戏实际不需要订阅

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-9 09:23 通过手机版编辑  
不明白你用银护的例子想说明什么?银护游戏能提供的一周目游戏时长大约是银护电影3部曲合起来的2倍(虽然3未出,银护3算3小时吧),成本只是电影三部曲约1/10。

单机3a这个也说不同,还是以《灰影人》为例,这篇即使口碑一般,但除口碑外哪个方面达不到传统大片标准?

何况现在3A实在占游戏业太多资源了,同质化也严重,包括索尼在内,减少3A投入,适当把资源回到中小型游戏上有什么不好?

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-9 09:32 发表
不明白你用银护的例子想说明什么?银护游戏能提供的一周目游戏时长大约是银护电影3部曲合起来的2倍(虽然3未出,银护3算3小时吧),成本只是电影三部曲约1/10。

单机3a这个也说不同,还是以《灰影人》为例,这篇即使口碑一般,但除口碑外哪个方面达不到传统大片标准?

何况现在3A实在占游戏业太多资源了,同质化也严重,包括索尼在内,减少3A投入,适当把资源回到中小型游戏上有什么不好?
电影是有票房的,靠订阅没法做

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原帖由 亿个亿 于 2022-10-9 08:57 发表

我查到奈飞的用户是2亿多,是XGP的10倍左右。但我之前已经说过,游戏订阅的成本比影视是低很多很多的。2亿美元的《灰影人》,就算刷3遍,能提供的娱乐时长也不到10小时,同样成本的游戏,哪个一周目不能提供超过10 ...
游戏和影视不同,一个正常人基本什么年龄段都能看的了电影,但却不是什么年纪都玩的了游戏,只有电子阳痿有听说过电影阳痿吗,就是说电子游戏是一种对人的精神力消耗比电影更大的娱乐方式,这就意味着电子游戏订阅基数更小且订阅者尝试游戏的数量也比看电影的更少,意味着订阅价格不能做高否则不如直接买断喜欢的作品,电影订阅制的实际有效时间使用率应该是比游戏订阅制高的。

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原帖由 imnothero 于 2022-10-9 17:45 发表
posted by wap, platform: 小米
电影是有票房的,靠订阅没法做
就算现在的美剧,都有一季过亿的投资,比如最近的《龙之家族》和《指环王》,一季长度也不会超过10小时。查了一下,Netflix在2022年的内容投入依然超过200亿美元,如果游戏订阅只有1/10,也就20亿,即使每季度一个2亿的3A,还有12亿用作其他一年200个游戏成本和XGP进场费投入,你看够不够?

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原帖由 亿个亿 于 2022-10-9 10:23 发表

就算现在的美剧,都有一季过亿的投资,比如最近的《龙之家族》和《指环王》,一季长度也不会超过10小时。查了一下,Netflix在2022年的内容投入依然超过200亿美元,如果游戏订阅只有1/10,也就20亿,即使每季度一个 ...
网飞有广告收入吧,当然完全订阅制后游戏也可以搞,开玩之前先看10秒广告

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以前wii nds都上过啊,辣眼睛版

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原帖由 ORICONF 于 2022-10-9 21:11 发表
以前wii nds都上过啊,辣眼睛版
有的话肯定是另存为了,除了200G级别的硬盘空间,新NS哪怕维持老NS的频率(为了兼容老NS,时钟不能更低,这是频率下限),那按照黑客资料里的12SMS的管线规模,也远超PC运行COD的需求。
顺便,wii版COD4其实挺好的。

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