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巴西监管机构:Xbox Game Pass一年为微软带来29亿美元的收入

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巴西监管部门CADE罗列了其对批准交易的思考过程以及关于Xbox、PlayStation、任天堂等多家游戏企业的各种数据等等。

其中一项提到了微软在2021年内通过 Xbox Game Pass 收获了29亿美元的收入,这大概占Xbox部门在21年全年收入(162.8亿美元)的18%,占游戏/服务内容收入(125.81亿美元)的30%左右。

CADE表示文档中的多个游戏/云游戏订阅服务部分未取得具体的可靠数据,依靠的是缔约方(微软)所提供的预估资料。微软估计Game Pass在主机/PC游戏订阅服务占据30%-40%的市场份额,索尼PS+占据40%-50%的市场份额,任天堂NSO在线会员占10%-20%,EA Play占0%-10%。

CADE文档中关于订阅服务部分的一些其他内容:

· 微软Game Pass在多个领域均拥有相当大的市场份额(主机、PC、主机+PC、云游戏),原因是Game Pass最早在2017年推出并且服务内包含的游戏种类与数量众多。不过微软的先手并未转化成Game Pass的永久竞争优势,索尼和任天堂的生态系统中拥有大量独占游戏,与一些第三方厂商拥有合作关系,在主机用户中拥有庞大的消费者基础。

· 索尼PS+在2022年才开始提供订阅制游戏库,在此之前采用的每月轮换游戏的模式,然而仅在PS主机上提供的PS+服务,在2021年内无论仅看主机领域还是结合主机+PC领域,索尼的市场份额仍比微软高。另外任天堂目前只提供经典主机(FC/SFC/N64/MD)和少量Switch 游戏的DLC内容,上述公司的订阅服务在未来几年仍有很大的发展空间,将更有竞争力。

· 在PC上,微软Game Pass是唯一提供不同发行商游戏以供下载的订阅服务,作为对比,育碧的Ubisoft+与EA Play只提供他们的第一方作品,而谷歌Stadia Pro与亚马逊Luna仅能通过云端串流来游玩游戏库,因此可以认为微软在这个领域拥有非常大的市场份额。但CADE表示这并不能阻止新的竞争者入场,如果这方面的市场需求持续增加的话,像是Valve和Epic也可以利用自身在数字发行市场上的优势推出相应的订阅服务。

· 在云游戏方面,Game Pass的竞争者包含谷歌Stadia、亚马逊Luna、英伟达GeForce Now等,但就目前来说,这些服务与Game Pass的竞争难点更多在于云游戏的形式并不受欢迎所致,而非微软服务内的独占内容。很多人可能觉得云游戏是未来趋势,但现实是消费者对云游戏服务的利用率依然很低,在一段时间内依旧无法取代目前这样在专用游戏硬件上的“以设备为中心”的模式,根据市场研究公司Omdia的预测,云游戏占全球游戏市场的份额预计从2021年的2.1%提升到2026年的6%,这似乎说明云游戏仍然不足以打破现有的行业规范


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posted by wap, platform: 小米
如果数据属实,那xgp 和没有xgp 前的金会员比好像没差多少



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老玩家接受数字版都需要时间,新玩家轻度玩家更不可能鼓捣云游戏。


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以XGP的投入来说,最后不达到远超PS会员的收入水平的话很难说成功吧,当然现在谈还略早

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posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @imnothero  于 2022-10-10 19:29 发表
如果数据属实,那xgp 和没有xgp 前的金会员比好像没差多少
收入是差不多, 但会员数应该大增了把

微软很擅长用免费策略扩大用户群,达到垄断后收割的战略

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如果订阅制只是提供传统买断制以外的一种增值服务那微软不会投入到这个程度,因为就目前XGP的程度只要索尼愿意完全可以做到一样水准(除了一种情况:烧不起钱),微软瞄准的是未来的元宇宙云游戏入口平台,云游戏技术一旦成熟XGP就变成爱奇艺式完全订阅随点随玩,再进一步升级接上VR就变成元宇宙平台,一个巨大的社区和日积月累的巨量用户,这思路有点像腾讯,垄断流量入口和平台。

元宇宙理念真正落实首要面对的问题就是怎么让人把在现实世界做的那些社交的事放到网络上,电子游戏就是最好的切入点,不然人们没有理由不选择线下社交活动。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-10-10 13:41 编辑 ]

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微软好像有一阵子没公布XGP的用户数了。难道要等星空发卖了才公布?

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29亿除于每月10美金(一年120美金)=24166666个用户,2000多W人还行吧!

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引用:
原帖由 achen126 于 2022-10-10 13:50 发表
29亿除于每月10美金(一年120美金)=24166666个用户,2000多W人还行吧!
关键这29亿是收入还是利润,如果是收入其中利润能占多少。

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posted by wap, platform: VIVO
不包括PC
It’s worth noting that actual profit is not revealed in the CADE report, and the revenue figure does not include PC Game Pass.

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我一朋友,月月自动续费,还没时间玩,让他退订,他说不退是为了证明自己还是个玩家。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @imnothero  于 2022-10-10 19:29 发表
如果数据属实,那xgp 和没有xgp 前的金会员比好像没差多少
你有以前微软金会员的收入数据吗?

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xgp现在没啥游戏,以后只续ps+了,xgp临时买了。

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2022-10-11 06:59 发表
xgp现在没啥游戏,以后只续ps+了,xgp临时买了。
真心请教,ps+有游戏?

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引用:
原帖由 achen126 于 2022-10-10 21:50 发表
29亿除于每月10美金(一年120美金)=24166666个用户,2000多W人还行吧!
首先明明是在打骨折的情况下,谁会花原价啊?其次这会员上次公布应该也就1000多万。所以很好奇这29亿的数字哪来的?

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