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[业评] 索尼提出反收购的要点,其实都没有触及反垄断的核心——消费者的利益

请让我先做一个假设情况:
我开了一家奶茶店,原料铺租人力等成本大约每杯8元,我卖给顾客10元。突然某天附近开了三家蜜城,他们因为铺租优惠采购优惠,成本每杯6元,卖顾客9元,而且奶茶还要比我的好喝,于是我很快就经营不下去了。蜜城的情况算垄断吗?大概算,蜜城的垄断需要反吗?大概不需要,除非它后来加价了。因为它不但没有损害消费者利益,反而是让消费者获益了。

(维基百科)垄断(英语:monopoly),或称独占
市场的竞争是没有绝对的公平,蜜城通过自身的资源优势全方位打败了我,我难道说这是“不公平竞争”,必须要让蜜城的奶茶跟我一样卖10元一杯才可以吗?垄断虽然是一个贬义词,但垄断本身是有利有弊,不是所有垄断都需要反,更多的是反损害消费者利益的垄断。而这正是索尼所提出反对意见最缺乏的一点——消费者利益。

我列举一些本区里面转载的索尼观点,大家可以看一下
希望确保 PlayStation 玩家能够继续获得高质量的《使命召唤》体验希望确保 PlayStation 玩家能够继续获得高质量的《使命召唤》体验
SIE 认为,这些因素可能会影响游戏玩家对游戏机的选择  

表面上,索尼左一句PS玩家右一句我们玩家,实际上关心的根本不是消费者的利益,只不过是关心自家市场份额的缩水,难道你PS玩家的利益就是利益,XBOX玩家的利益就不是利益?动视不能被收购,作品不会进XGP损害的不是XBOX玩家的利益?
好吧,激动了,其实上面的都不是主要的,只是阵营骂战而已,真正核心的是下面,动视被收购后:
玩家可以在全价买动视游戏或者订阅中玩动视游戏,这不是给消费者更多的选择吗?
玩家可以在全价买动视游戏或者订阅中玩动视游戏,这不是更加节省消费者开支吗?

从消费者角度看,收不收哪个更有利简直不要太明显!

这时肯定有人跳出来说:1,便宜无好货,2,微软祸害论。
1,便宜无好货。10元的奶茶一定比9元的好喝?这点在奶茶例子已经简单说明过,资源越强,成本控制就越有效,啰嗦再说两个方面。游戏本身是人力成本占大部分的产业,销量其实是非常影响定价,比如日本一些小众游戏,因为受众少,往往要卖3A游戏价格甚至更高才能回本。另一方面,高定价不一定就是高利润,如果定价提高10%,销量减少10%,总的利润甚至可能下降。作为非生活必须品的游戏,简单把”涨价=提高利润“是非常短视的,现在市场还是上世代主机为主流,涨价对销量影响还不明显,等本世代完全成为主流,才发现涨价1/6,销量却变成5/6,原本千万销量变成八百万销量,那就真的涨个寂寞。不要以为以前能涨现在也能涨,时代变了,短平快的娱乐已经占据大部分人的生活,要顺应市场而不是逆势而行。用户数和黏度才是游戏必争的资源,等用户数足够多,薄利多销完全没有问题。
便宜无好货还有一种衍生说法:低价会导致厂商利益受损,以致产不出好作品形成恶性循环。对于持有这种观点的人,我建议是促销时不要在PSN上购买任何游戏,毕竟没有买卖就没有伤害,反而应该到XBOX商店上大买特买,买到微软破产,才是对这个理念正确做法。

2,微软祸害论。每间公司都会随着时间发展而变化,十年前微软不会拿几百亿收购动视,但今年会。如果永远拿过去的行为去判断以后的情况,是非常片面和不客观。
当然,如果你非要认为以前怎么做,以后也会怎么做,那我是不是也可以认为,反收购成功后,索尼会继续做下面的事
1.PS5继续涨价,理由可以是汇率,可以是通胀,可以是增加员工收入,可以是提高公司盈利。
2.关闭像日本工作室一样的不够赚钱的工作室。(维基收录SIE关闭的工作室有12个,数量与维基收录的微软一样,微软关闭名气最大的工作室应该是Lionhead)
3.只专注于3A游戏,减少中小型游戏,吃老本不创新。(PS5发售以来,不是续作不是衍生作只有:《死亡回归》和《毁灭赛车》,但重制的作品却有三款:《恶魂》《神海合集》《最后生还者1》)
4.加大游戏内容的审查。(《鬼泣5》初版的圣光事件,日本游戏擦边内容的删减)
5.only on PlayStation。
上面这些都是过去时,还有一些是现在时,比如PSN是三家里面唯一一家不允许转服的。大概是”一切为了玩家“。

理性的情感告诉我:无论买断还是订阅,高价还是低价,索尼还是微软,都有其游戏市场立足的空间,索尼和微软都只是为自己而战。
感性的情感告诫我:不要玩着几千元的游戏机,就自以为能预测几千亿的游戏市场发展,自己好才是真的好。我没有ETC的预知能力,不知道微软收购动视后会不会疯狂收割玩家,我只知道在未收购的时候已经有人开始收割玩家,不要望,说的就是你,任天堂!


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索尼主张的是微软追求的是垄断,垄断后对用户不利,不是说追求垄断过程中对消费者不利,比如你隔壁超市要搞垄断,低于成本价倾销,消费者得利了,但竞争者都垮了以后就不对了



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索尼这是在保自己的命,关消费者屁事?


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有没有一种可能——反垄断的核心其实并不是消费者的利益,而是为了克服收割权的单一归属对于资本长期稳定收割模式的负面影响

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反垄断不是保护消费者,保护的是竞争
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  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-10-17 08:52

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lz真是白写这么多字了,连最基本的概念都没搞清

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原帖由 @LTFYH  于 2022-10-17 08:33 发表
lz真是白写这么多字了,连最基本的概念都没搞清
因为不少主题都是故意混淆概念,试图让人觉得调查是无理取闹

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原帖由 king8910213 于 2022-10-17 08:27 发表
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有没有一种可能——反垄断的核心其实并不是消费者的利益,而是为了克服收割权的单一归属对于资本长期稳定收割模式的负面影响
确实是我学艺不精,那么负面影响的对象是谁?归根结底难道不是消费者?

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原帖由 yfl2 于 2022-10-17 08:34 发表
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因为不少主题都是故意混淆概念,试图让人觉得调查是无理取闹
我什么时候认为调查是无理取闹?请举例吧。

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原帖由 @亿个亿  于 2022-10-17 08:45 发表
我什么时候认为调查是无理取闹?请举例吧。
我说的是很多主题混淆概念,试图让调查组织和索尼的主张不合理化

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2022-10-17 08:44 发表
确实是我学艺不精,那么负面影响的对象是谁?归根结底难道不是消费者?
一個100人人口的小鎮 只有一家雜貨鋪 居民會不會發起動議要求反壟斷調查?

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大哥,你是不是把1亿多ps消费者给忘了,b社的今天就是ab的明天,这还不叫损坏消费者利益?

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lz,建议你去玩盗版,这样不会被收割

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原帖由 Zechs 于 2022-10-17 08:51 发表
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一個100人人口的小鎮 只有一家雜貨鋪 居民會不會發起動議要求反壟斷調查?
原来AB被收购后,SONY就要关门了?你心里是这么想的?是蠢还是笨?

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论坛打嘴炮没用,这个事情最终肯定有个结果,如果最后微软收购成功,就说明你们的举证都是错的,就这么简单

除非反垄断能证明AB被收购后,SONY要垮了,事实上不可能

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