» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

论氪金手段中国游戏世界第一吧。

引用:
原帖由 wtq 于 2022-10-19 13:57 发表
posted by wap, platform: Android
你这是个例,能经营好ip就是难度很高的事。
这种氪金游戏不是个例,举例史玉柱是因为他好像是这种模式的开发者,成功让他第二次翻身。这种氪金模式国外不知道但在国内多得是现在还很多,随便打开电脑网页之类的右下角弹出的“是兄弟就砍我”大概率就是这种的。

总之有pvp因素的国产氪金游戏别去碰就对了。


TOP

我VIP10好久好久了,这破游戏我没进去十万也进去八万了



TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-10-18 21:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
按照目前厂商的期望来说,走氪金抽卡模式的游戏,五星角色/武器这种等级的内容,其付费期望一般都定在了千元以上。
而按照买断制的定价,一个人物/武器一般也就十几块到几十块。
...
赞, 学习了~


TOP

posted by wap, platform: iPhone
王者农药已经脱离低级趣味走上了国风代言人的路线……以前确实良心,现在腾讯为了规避啥风险,公司给转了,吃相已经大不如前了233

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
codm今年氪了1万,以前从来不氪

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ny  于 2022-10-19 16:52 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
codm今年氪了1万,以前从来不氪
国服?这游戏国内不火吧。

TOP

引用:
原帖由 资深小白 于 2022-10-19 14:36 发表
维纳斯假期我已经氪了几千,为了抽各种生日服,贴吧说这才叫“微氪”
用日游圈子的常用标准来说,一个月2井以内都是微氪,1井约等于3500rmb

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tgid  于 2022-10-19 16:01 发表
因为白嫖太良心了,估计很难再找到比这更良心的网游。
相对的营收全靠爱,只氪一点点比白嫖强的有限,再说妹子那么多,氪一两个也太偏心了不是。
确实,这游戏就算不氪也可以玩得很投入,只要愿意投入大量的时间成本。好吧,我再充几张自选卷:-)

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 八宝斋 于 2022-10-19 17:03 发表
国服?这游戏国内不火吧。
国服,一开始觉得这种一个转盘800多神话1500的定价太疯了,去年底开了个头 后面就一直氪下来了,都是狙击枪和射手步枪。

我也不知道怎样叫火,因为竞技强度大 很多娱乐目标的人应该不玩,肯定不如王者荣耀那些 很多女的玩。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2022-10-19 14:34 发表
就差把原神两个字写进去了

谁告诉你的日系氪金没有保底?
你说崩3差不多……就算原神臭名远扬唯独没有pvp 233

TOP

posted by wap, platform: iPad
从你我做起,不玩免费氪金游戏
你们都支持这种游戏,将来就全是氪金的。全都不玩,就回归正常收费模式了

TOP

csgo开箱被你们都无视了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
玩过很多手游,现在看淡了没在玩,只玩单机

氪金重灾区是抽卡,王者荣耀在他们面前只是弟中弟,赌博性质氪金抽卡系统很容易陷进去

1.王者荣耀:我偶尔玩,从16到现在断断续续玩,已经充到了V10,大概氪了二万多一点,王者荣耀除了那几个典藏皮,其他的皮肤都是明码标价

2.剑与远征:抽卡游戏,氪了几千,玩了二年,这种游戏就是日积月累的积累资源,好处是每天上线5分钟就行,氪几千到一万和零氪基本没什么区别或者区别不大,以前工会里有氪上百万的氪佬

3.第七史诗:就氪了大小月卡,也是个抽卡游戏,零氪慢慢积累资源,氪佬用金钱换时间,迅速和零氪玩家拉开距离


王者荣耀这种竞技类游戏很考验天赋,需要花大量的时间练习,不充钱游戏体验也不会有任何的下降

抽卡游戏大部分都是大同小异,你玩过一个抽卡游戏,那基本上市面上所有抽卡游戏都能很快上手,因为它们都是互相借鉴,抽卡游戏充几万进去看不见一点水花,玩个一两年你脸黑的甚至不如零氪玩家,老一点的抽卡游戏新玩家很难追上大部队,导致很多都是滚服游戏,不停开新区,这种游戏往往老区的人是最多的

主机玩家眼里手游确实不算游戏,但办公室摸鱼消磨时间也只能选择玩手游,这就是手游的市场价值

本帖最后由 江西恐狼 于 2022-10-20 06:46 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我不明白为啥目前氪金抽卡的用户那么仇视PVP,
事实上反常识的是:
其实PVE对强度的要求更高,
纯PVP对强度的要求更低。

看上去农药着重PVP,是应该让氪金玩家拥有更高强度才是,
然而这种做法对于整个游戏的体验来说简直是致命的。
你和人家斗地主时,就因为人家冲了钱了,起手摸牌就有四个大王四个小王和9个2,请问你还玩么?
你和人家下象棋时,就因为人家冲了钱,所以人家除了老帅以外全是車,老帅都可以当車用,请问你还玩么?
你和人家玩拳皇,就因为人家冲了钱,一个轻拳打你半桶血,还无限气,你一个超杀打过去之能让人家掉丝血,请问你还玩么?
所以但凡纯粹的PVP游戏,都是非常强调公平性的,因为不公平没人和你玩了,大家数一下VIP等级就可以分胜负了,还玩个XX。所以PVP游戏才会不断调整游戏数值以确保游戏公平,少数已经没得改的老游戏也有玩家们自发组织的规则。

而PVE呢,表面上没人和你竞争,剧情刷完每天就是刷一下副本铲大地。
但是副本也好、高难也好,对于PVE游戏来说基本上只有头几遍通的时候有乐趣,越到后面越无聊。
这个时候的游戏本质是什么:
机械重复劳动换取游戏资源。
这个时候的游戏过程其实根本不能带来任何乐趣,又或者说乐趣远不如副本爆出来的资源。
这个时候强度的作用是什么?极大地降低玩家的机械重复时间,体验不就蹭蹭蹭地上去了吗。
比如说FGO,确实有玩家很厉害,低星也能过高难,但是那都是大佬没事干偶尔玩一下炫技而已,他平时刷副本时也这么秀么?不能够吧。还不是绿卡冲浪队、蓝卡冲浪队3T走起,能关掉宝具动画是多少FGO玩家的呼声。(当然更根本的需求是扫荡)。

至于上面有人提到的什么一刀999,师兄弟都来砍我的越氪越强的游戏还有玩什么国战的。
但是这类游戏其实绝大多数应该算做是PVP要素极强的PVE游戏。
正是因为有PVE的要素存在,才会有玩家去玩,我打不赢氪佬我还虐不了怪么,要完全提纯为PVP的话,你看还有人玩么?
而也正是因为PVP要素重,这些游戏才会普遍“慷慨”地给予玩家们诸如一键副本、自动寻路、扫荡等功能。


其实吧,我觉得最简单的方法就是,看玩家的钱花在了哪些地方,就说明这些才是游戏的核心部分。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
以后氪金请用诈骗代替,手游请用赌博代替,一切就清晰了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博