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现在做出魔女3的画面难不难?

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今天终于发货了,期待


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引用:
原帖由 @Guycc  于 2022-10-30 12:55 PM 发表
1代和2代,我都是超弱鸡的水平,一堆石头过无限的那种...

但是...

虽然面子上看,1和2几乎是各种角度一模一样的完全一体化作品

但是要说内核...
1和2打起来完全不是一路子吧,几乎可以说完全不一样...

所以说,3要是打起来,比1和2都能差了好多好多,好像也不是很容易一事儿...
去除3代都有的各种打飞机开车这种故意恶心人的小游戏不说,1其实比2好玩。1还有传统动作游戏的走位、判定、距离的要求,比如3个joy,2个金色爪子,在潮吹难度、无魔女时间下,战斗极其流畅,反复在黑豹、回避、人型之间切换,那种亡命的感觉就像忍龙黑打120个狂战士……到了2,已经无双化了,玩家基本不用考虑攻击距离与判定,只需要不时按一下回避,一下不够多按几下,只要不出硬直都是安全的……3我还没有通,但是魔女时间判定比以前宽松很很多,而且我感觉3代美术比较差,敌人看起来只有大小区别,就一堆蓝白相间的多边形……不像之前天使和恶魔一样形态各异。

本帖最后由 solbadguy 于 2022-10-30 14:05 通过手机版编辑



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限定刚才到了23333,本来以为要11月。
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本帖最近评分记录
  • xxxpso 激骚 +1 感谢分享 2022-10-31 13:34

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讲真
纯动作一本道游戏里算3a
只不过现在纯动作游戏已经变质
非要加上rpg、开放世界大杂烩

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现在这种评分制的动作游戏有的玩就不错了,魔女3别说比不比得过前作,玩了就知道起码是用心花时间的。
还有魔女1不算3A,制作经费很少的。神谷自己推特说神奇101的制作经费和人力是魔女1的1.5倍。可见1代成本。
可惜的是魔女3里还能看到一点ps2时代日式游戏的一种胡逼想象力和表现欲。现在越来越少了。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2022-10-30 17:00 编辑 ]

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真的是非常爽,超级大爽片,就是变着花样持续高潮

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2022-10-30 14:03 发表
去除3代都有的各种打飞机开车这种故意恶心人的小游戏不说,1其实比2好玩。1还有传统动作游戏的走位、判定、距离的要求,比如3个joy,2个金色爪子,在潮吹难度、无魔女时间下,战斗极其流畅,反复在黑豹、回避、人型之间切换,那种亡命的感觉就像忍龙黑打120个狂战士……到了2,已经无双化了,玩家基本不用考虑攻击距离与判定,只需要不时按一下回避,一下不够多按几下,只要不出硬直都是安全的……3我还没有通,但是魔女时间判定比以前宽松很很多,而且我感觉3代美术比较差,敌人看起来只有大小区别,就一堆蓝白相间的多边形……不像之前天使和恶魔一样形态各异。

本帖最后由 solbadguy 于 20221030 14:05 通过手机版编辑
以我的弱逼水平,我肯定觉得1比2强,而且是强多了...

2各种角度都可算打磨精良,1代小众的那些个性和棱角,直接全去掉了,近乎大众意义的完美,彻底不给玩家添堵等等

但是...
都拿最高难度比,2简直,要我说,那就是系统都做坏了,敌人极高概率出挡格和弹反,逼着玩家就是躲一躲打一打躲一躲打一打,打多必吃亏...
某种角度来说,这样的动作游戏多着呢,大家都这么做的恨不得,魔女2倒也没啥问题
但是...魔女1自己的开创系统...可不是这样搞的游戏啊...

不过我反正超弱鸡水平,我就是胡逼喷喷...


顺便多说一句小游戏,3代根本就是小游戏大集合了,也都知道是个阶段收尾作品,放开搞了就
每关都一堆...

但,这代评价机制非常友好,刷评价可以逐个击破,取最高值,最后聚合去保留

所以小游戏什么的,刷好一次,也就基本不用老打了
其实还好吧,作为第一次新鲜劲儿的那种,其实都挺咋呼的啊。。。

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2022-10-30 07:43 PM 发表
真的是非常爽,超级大爽片,就是变着花样持续高潮
刚通关,同意你!

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一周目神作,但没反复挑战的兴趣了。

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引用:
原帖由 @3wa  于 2022-10-30 09:44 PM 发表
一周目神作,但没反复挑战的兴趣了。
主要是任天堂没成就系统,上steam的话我肯定要刷个全成就

本帖最后由 scanlines 于 2022-10-30 23:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @scanlines  于 2022-10-30 22:08 发表
只要是任天堂没成就系统,上steam的话我肯定要刷个全成就
战斗评价相当于成就吧,全紫月评价。

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posted by wap, platform: 小米
不知道什么表情的喷了

刚打了个大隐藏关,画面音乐玩法等等全变,这不就是这游戏的下一作都做好了吗...
(并不是,并不是。。。)

而且打几分钟还直接未完待遇了,后面一大堆剧情还故意假装快速的跳过,真特么行。。。

这估计想搞个大dlc出来是吗。。。
(真搞了,更得被动作高玩们骂死。。。)

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说到成就。。。

这代在成就设计上,也算比较用心了。。。

真正努力延续游戏时间的那种。。。

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引用:
原帖由 Guycc 于 2022-10-30 20:27 发表
posted by wap, platform: 小米
以我的弱逼水平,我肯定觉得1比2强,而且是强多了...

2各种角度都可算打磨精良,1代小众的那些个性和棱角,直接全去掉了,近乎大众意义的完美,彻底不给玩家添堵等等

但是...
...
啊,我以为大家都会觉得一代流程差的。差到简直糟糕的程度。频繁即死qte不说。最后那个穿过八大行星掉到太阳的桥段设计意义何在,我记得当时玩一头雾水,重玩了两次。

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画面好不好看地面贴图就知道了,这种一大块纯色加点阴影的地面贴图也只有日厂才会做了

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