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仁王2玩不下去了

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原帖由 一根火材 于 2022-11-21 17:57 发表
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有个问题需要问下,有个BOSS的魂核我没拿,那个魂核是不是就相当于拿不到了。就是拿着大长剑的直什么什么
你可以选这关再打一次boss。


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残心必须得用。。。流转切架势转换,躲闪都是切架势,上中下无敌时间和消耗精力都不同,其实挺复杂的。当魂玩当然没意思了



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1代还要追求完美残心,2代用了就是赚了。


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流转什么的用不用无所谓,手残都是一招鲜流转什么不存在的

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b站搜zp第二版开荒攻略
这游戏难者不会会者不难,本质还是个rpg,不看攻略就要会思考对策

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我从开始到现在就是扛着一把大镰刀,一直都是上架势,重砍一下怪,然后滚一边去。瞅准时机再上去重砍一下,大小怪都是这么一招,打到现在……

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原帖由 @性感枪手  于 2022-11-21 15:30 发表
这游戏黑漆漆,场景设计一炮污,打击效果花里胡哨 剧情莫名其妙

实在想不通有人能在这宗游戏上浪费上百小时 生命这么不值钱么?
毕竟要动脑子的游戏而且还是越动越有趣的游戏不适合某些喜欢肤浅游戏的人
标准的jrpg王道式剧情都能莫名其妙拜托至少把游戏云完

本帖最后由 3bs 于 2022-11-21 18:43 通过手机版编辑

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忍不住回个帖吐个槽....俺玩的会免版,最近刚通关,1周目所有主线支线全通(逢魔没有,因为不知道更新机制,能打的也打了),地图设计恶心(就是故意的),敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直),人类敌人就是混水(一套模组机制换皮+各类数据设定变化),支线地图重复堆积+敌人组合凑数,剧情莫名其妙有些简直就是搞笑(高尔夫2对比它简直能拿瓷砖奖了...),唯一能唠叨的战斗系统,还是上一作修修补补再加了个“妖怪”系统(还能切换,连L1+R1都出来了,以后是不是得像RTS那样用键盘上那么多按键了吧),打起来更手忙脚乱一堆切换...
当然这游戏“精力条”系统(我是觉得很多繁缛且多此一举的设定升级)有人喜欢这样折腾那就折腾呗...以后继续升级,连血条都折腾起来(就像怒之铁拳4那样)岂不更过瘾?
就像鬼泣3开始的那样一堆模式一堆操作设定(到了5代基本还那样,鼓励玩家玩花活呗),我是怀念鬼泣1、新忍龙1/2那种简洁却深入、简单却硬核的系统与操作机制...仁王这游戏非得按“魂like”那样,还给其中某个项目“添油加醋”折腾...我倒很期待最近忍龙系列后续,这帮人会怎么折腾游戏系统了呢(哦对了,想想“仁王”系列剧情,那王八蛋“小弟”的制作组满口“忠义仁德”就tm好笑...)

这游戏唯一能让我夸赞的,是即使是老ps4,它的60帧模式也很流畅(我不是画面党),确实是所有游戏制作组都该学习...其他嘛,既然连“战神5”都“续作dlc”化了,如今这资源重复利用、系统修修补补、剧情不痛不痒、游戏体量比4399大就是“胜利”的“3A产品线罐头”,你们这帮“老玩家”爱吃不吃...

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2022-11-21 18:46 发表
忍不住回个帖吐个槽....俺玩的会免版,最近刚通关,1周目所有主线支线全通(逢魔没有,因为不知道更新机制,能打的也打了),地图设计恶心(就是故意的),敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直),人类敌人就是混水(一套模组机制换皮+各类数据设定变化),支线地图重复堆积+敌人组合凑数,剧情莫名其妙有些简直就是搞笑(高尔夫2对比它简直能拿瓷砖奖了...),唯一能唠叨的战斗系统,还是上一作修修补补再加了个“妖怪”系统(还能切换,连L1+R1都出来了,以后是不是得像RTS那样用键盘上那么多按键了吧),打起来更手忙脚乱一堆切换...
当然这游戏“精力条”系统(我是觉得很多繁缛且多此一举的设定升级)有人喜欢这样折腾那就折腾呗...以后继续升级,连血条都折腾起来(就像怒之铁拳4那样)岂不更过瘾?
就像鬼泣3开始的那样一堆模式一堆操作设定(到了5代基本还那样,鼓励玩家玩花活呗),我是怀念鬼泣1、新忍龙1/2那种简洁却深入、简单却硬核的系统与操作机制...仁王这游戏非得按“魂like”那样,还给其中某个项目“添油加醋”折腾...我倒很期待最近忍龙系列后续,这帮人会怎么折腾游戏系统了呢(哦对了,想想“仁王”系列剧情,那王八蛋“小弟”的制作组满口“忠义仁德”就tm好笑...)

这游戏唯一能让我夸赞的,是即使是老ps4,它的60帧模式也很流畅(我不是画面党),确实是所有游戏制作组都该学习...其他嘛,既然连“战神5”都“续作dlc”化了,如今这资源重复利用、系统修修补补、剧情不痛不痒、游戏体量比4399大就是“胜利”的“3A产品线罐头”,你们这帮“老玩家”爱吃不吃...
你魂除了破韧性的那下全程霸体你怎么不恶心了? 仁王2地图上只有除了支线一座山和主线冲天之魔的独木桥,北之庄城桥上挖洞,别的没有特别恶意的地方
剧情标准jrpg王道式剧情怎么莫名其妙了?
精力机制对熟练玩家来说就是进攻信号提示,手法熟练的玩家一次空精能直接追打十几秒一套带走妖怪型的boss
妖怪技仁王2核心玩不明白就别瞎评价,压制,异常状态,硬顶伤害,对人类boss的完美压制衔接,高崩解打防,对群才让这游戏进攻手段变得极为丰富,几乎一半以上的build都是围绕妖力在做文章

一套模组换皮都说得出来纯云了,人类boss基本有专属武技,利三的大太刀除了轻攻击根本和你不是一套模

本帖最后由 3bs 于 2022-11-21 19:02 通过手机版编辑

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真柄直隆进门武器擦个雷符,后摇三把盐空妖净异常,削精武技再吹个火幻术混沌大锤击倒刺击,埋麻痹陷阱(埋火海月),防掉起身攻击麻了,满蓄十字斩/居合/伐巨木一下白光一下刺击埋麻痹陷阱,循环到死、当中从麻居倒地时还能插幻术来续混沌,一周目1.5倍伤害boss根本吃不消你这么玩,基本都从见面开始活不过20秒

另外起身攻击带水属性,即使防御和护身符也会掉血,想直接拿无伤称号的话注意下,哪怕开荒直接拿无伤称号都比较简单,给的属性点还是很香的
觉得地上躺怪阴你带三面八目或者通占符,另外三面八目也是一周目极其好用的魂核,崩解 aoe 低耗妖 根据守护灵的属性赋予攻击属性 敌雷达

本帖最后由 3bs 于 2022-11-21 19:28 通过手机版编辑

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原帖由 3bs 于 2022-11-21 18:55 发表
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你魂除了破韧性的那下全程霸体你怎么不恶心了? 仁王2地图上只有除了支线一座山和主线冲天之魔的独木桥,北之庄城桥上挖洞,别的没有特别恶意的地方
剧情标准jrpg王道式剧情怎么莫 ...
恩,泥潭“某王”众那么王道了吗...我也没说“魂like”如何(这类多了去了),然后又拿个别地图辩解,又拿“玩弄系统”来标榜自己?给几个人物模组加点新动作就不是换皮了?我都说了一套繁缛复杂的机制谁爱折腾就折腾去,还不能说说“瞎bb”?还是我“云”?赌不赌通关截图各种数据?

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2022-11-21 19:27 发表
恩,泥潭“某王”众那么王道了吗...我也没说“魂like”如何(这类多了去了),然后又拿个别地图辩解,又拿“玩弄系统”来标榜自己?给几个人物模组加点新动作就不是换皮了?我都说了一套繁缛复杂的机制谁爱折腾就折腾去,还不能说说“瞎bb”?还是我“云”?赌不赌通关截图各种数据?
敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直)
我说了你魂除了破韧性短暂解除全程霸体你不恶心,这里打空妖力可以追打10秒以上你恶心了?
斋藤利三和隼涟,99奶光完全自己独立的模组就是换皮了?
很好很双标啊,
你说地图恶心,我说恶心的的只有这几个地方,谁主张谁举证
妖怪技完全丰富了进攻手段玩不明白瞎评价不是瞎bb?仁王2自己的特色就是围绕这个妖力系统
剧情简单易懂怎么莫名其妙了?常见日式套路哪敢和你奇迹2比啊,这都能莫名其妙很难不让人怀疑你就是云的,或者直接文本不看直接跳纯靠脑补233仁义都出来了,2代分明压根没提这玩意,会进中阴之间的竹中从头到尾站你这边的,小六本来就是你好伙伴冲天之魔暴走你不得不杀了,和你好好打一场心愿了了就走了,浅井长政求你关照阿市,柴田胜家从本愿寺的对话来看本来就是你酒友你又救了他的灵魂,斋藤利三拜托你保护光秀和他女儿,松勇久秀乐子人常驻中阴之间不肯去彼岸,哪里提到过仁义了?

本帖最后由 3bs 于 2022-11-21 19:48 通过手机版编辑

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不要用玩魂游戏的思路去玩仁王,否则只能越玩越生气,对于仁王来说,残心是核心系统,一定要练,虽然学习成本有点高,但会熟练运用残心的时候也是你能开始大量体会到游戏乐趣的时候。

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原帖由 3bs 于 2022-11-21 19:34 发表
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敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直)
我说了你魂除了破韧性短暂解除全程霸体你不恶心,这里打空妖力可以追打10秒以上你恶心了?
斋藤利三和隼涟完全自己独立的模组就是换 ...
对啊,你“某王”众喜欢折腾就折腾呗,剧情地图你还拿其他比着辩解(我要拿魂系剧情和地图详细比,你有闲心能把每个地图每个剧情细节都详细分析吗),我前面回帖还说了鬼泣3等后续知名act的改动呢,你们怎么认为“合理”就合理呗,但就“绝对正确”不允许有异议?另外,“不喜欢/有异议=云=没玩过=没玩懂”,你这逻辑思维是不是水区混过来的?都通关了这游戏系统我就不懂(当然付费dlc没体验,不评价)?我就理解“一套本该arpg的系统整成繁缛复杂不止多此一举”就不行了?

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2022-11-21 19:48 发表
对啊,你“某王”众喜欢折腾就折腾呗,剧情地图你还拿其他比着辩解(我要拿魂系剧情和地图详细比,你有闲心能把每个地图每个剧情细节都详细分析吗),我前面回帖还说了鬼泣3等后续知名act的改动呢,你们怎么认为“合理”就合理呗,但就“绝对正确”不允许有异议?另外,“不喜欢/有异议=云=没玩过=没玩懂”,你这逻辑思维是不是水区混过来的?都通关了这游戏系统我就不懂(当然付费dlc没体验,不评价)?我就理解“一套本该arpg的系统整成繁缛复杂不止多此一举”就不行了?
别顾左右而言他,你先说说为什么全程霸体不恶心,而能解除霸体长时间追打反而恶心,再说说除了我说的地方哪里地图还恶意的?
剧情?仁王2根本没复杂的剧情就是jrpg王道式的剧情改成和风版你说说哪里看不明白的?就你在别的地方仁义都出来了很难不让人认为你是云
玩不明白就别瞎评价,你可以说不喜欢

通关了你确实不懂,混沌机制明白了?段位继承特性明白了?什么道具在什么场合有奇效明白了?上属性异常的常用手法明白了?续混沌的原理和目的明白了?同种buff独立buff都明白了?不依赖异常状态什么武器什么片段路线才能完全压制住高周目人类boss无法还手明白了?人类ai的三种基本逻辑和衍生模式明白了?上千小时的人都不敢说自己玩明白了,随着时间的推进还有新的体悟或者从交流里学到新的花样,你是什么天才少年明白了?明白了一周目本体多少死亡数啊?人家玩不明白的起码也要2、30死你这么聪明应该10次以内吧

某些群体自己就是个偏见和双标的集合体,非要装的多客观似的

本帖最后由 3bs 于 2022-11-21 20:08 通过手机版编辑

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