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原帖由 一根火材 于 2022-11-21 17:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 有个问题需要问下,有个BOSS的魂核我没拿,那个魂核是不是就相当于拿不到了。就是拿着大长剑的直什么什么
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混世魔头
魔王撒旦
天外飞仙
演员
原帖由 @性感枪手 于 2022-11-21 15:30 发表 这游戏黑漆漆,场景设计一炮污,打击效果花里胡哨 剧情莫名其妙 实在想不通有人能在这宗游戏上浪费上百小时 生命这么不值钱么?
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 18:46 发表 忍不住回个帖吐个槽....俺玩的会免版,最近刚通关,1周目所有主线支线全通(逢魔没有,因为不知道更新机制,能打的也打了),地图设计恶心(就是故意的),敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直),人类敌人就是混水(一套模组机制换皮+各类数据设定变化),支线地图重复堆积+敌人组合凑数,剧情莫名其妙有些简直就是搞笑(高尔夫2对比它简直能拿瓷砖奖了...),唯一能唠叨的战斗系统,还是上一作修修补补再加了个“妖怪”系统(还能切换,连L1+R1都出来了,以后是不是得像RTS那样用键盘上那么多按键了吧),打起来更手忙脚乱一堆切换... 当然这游戏“精力条”系统(我是觉得很多繁缛且多此一举的设定升级)有人喜欢这样折腾那就折腾呗...以后继续升级,连血条都折腾起来(就像怒之铁拳4那样)岂不更过瘾? 就像鬼泣3开始的那样一堆模式一堆操作设定(到了5代基本还那样,鼓励玩家玩花活呗),我是怀念鬼泣1、新忍龙1/2那种简洁却深入、简单却硬核的系统与操作机制...仁王这游戏非得按“魂like”那样,还给其中某个项目“添油加醋”折腾...我倒很期待最近忍龙系列后续,这帮人会怎么折腾游戏系统了呢(哦对了,想想“仁王”系列剧情,那王八蛋“小弟”的制作组满口“忠义仁德”就tm好笑...) 这游戏唯一能让我夸赞的,是即使是老ps4,它的60帧模式也很流畅(我不是画面党),确实是所有游戏制作组都该学习...其他嘛,既然连“战神5”都“续作dlc”化了,如今这资源重复利用、系统修修补补、剧情不痛不痒、游戏体量比4399大就是“胜利”的“3A产品线罐头”,你们这帮“老玩家”爱吃不吃...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 18:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 你魂除了破韧性的那下全程霸体你怎么不恶心了? 仁王2地图上只有除了支线一座山和主线冲天之魔的独木桥,北之庄城桥上挖洞,别的没有特别恶意的地方 剧情标准jrpg王道式剧情怎么莫 ...
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 19:27 发表 恩,泥潭“某王”众那么王道了吗...我也没说“魂like”如何(这类多了去了),然后又拿个别地图辩解,又拿“玩弄系统”来标榜自己?给几个人物模组加点新动作就不是换皮了?我都说了一套繁缛复杂的机制谁爱折腾就折腾去,还不能说说“瞎bb”?还是我“云”?赌不赌通关截图各种数据?
魔头
原帖由 3bs 于 2022-11-21 19:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直) 我说了你魂除了破韧性短暂解除全程霸体你不恶心,这里打空妖力可以追打10秒以上你恶心了? 斋藤利三和隼涟完全自己独立的模组就是换 ...
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 19:48 发表 对啊,你“某王”众喜欢折腾就折腾呗,剧情地图你还拿其他比着辩解(我要拿魂系剧情和地图详细比,你有闲心能把每个地图每个剧情细节都详细分析吗),我前面回帖还说了鬼泣3等后续知名act的改动呢,你们怎么认为“合理”就合理呗,但就“绝对正确”不允许有异议?另外,“不喜欢/有异议=云=没玩过=没玩懂”,你这逻辑思维是不是水区混过来的?都通关了这游戏系统我就不懂(当然付费dlc没体验,不评价)?我就理解“一套本该arpg的系统整成繁缛复杂不止多此一举”就不行了?