混世魔头
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原帖由 3bs 于 2022-11-21 19:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 别顾左右而言他,你先说说为什么全程霸体不恶心,而能解除霸体长时间追打反而恶心,再说说除了我说的地方哪里地图还恶意的? 剧情?仁王2根本没复杂的剧情就是jrpg王道式的剧情改成 ...
魔王撒旦
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 20:09 发表 那你说说我是啥群体?玩了个游戏上了我都说“吐槽”也不行?我发言说我的就是客观了?这游戏妖怪敌人霸体解除不长时间打击玩啥残心才能解除?地图?这游戏地图绕圈开门机关设置立体探索绕圈玩过的有不知道的?(支线纯敌人战之类不算),而问题在于,你的认识就客观?你先给我解释:有异议(尤其是貌似你不高兴了),就说人家“云”是啥意思:别别顾左右而言他,老游戏就算是那些“神作”也有人喷各种自认为不合理的呢,你怎么就“客观”、“玩的明白了”还不允许人家有异议?
原帖由 3bs 于 2022-11-21 20:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 那现在就事论事 全程霸体不恶心,可以破的霸体恶心,什么道理? 解除时间不长?我利用手法能追打7-15秒,某游戏破韧性那下一般2、3秒,请问怎么恶心了? 觉得地图恶心,请举例说 ...
原帖由 @北德文斯克 于 2022-11-21 20:14 发表 仁王2 1周目体验极高,后面无聊到奈落,奈落阴阳武者+随便哪一套成型后基本就是动作游戏得体验 然后到了深6后去你妈得直接用了风灵月影现在已经不想再玩了
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 20:21 发表 是你先不“就事论事”的好吧,何况你的辩解也全是你认为的合理你认为的有理,就是论事:前面我说“敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直)”,之前霸体不恶心?你不看精力条和妖怪敌人出招直接上去硬怼? 地图各种绕圈开门反复周折你觉得合理?你看其他哪个魂系游戏有你这游戏那么设计? 你不高兴了还不允许人家有异议还说人家“云”你还挺有理是吧
原帖由 无妹可控的妹控 于 2022-11-21 16:45 发表 你根本上搞错了,残心是回复精力条,不同的攻击,能回复的精力条上限不同 流转一 流转二需要残心前切换架势,可能对你来说还早了点,至少你要学会攻击之后,用残心键来恢复你的精力。 仁王系列之所以战斗这么有趣 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 20:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以硬怼啊,你觉得对此一举的妖怪技就能用来干这个,顺便妖怪的角破了几乎空精,a韧性强行破角硬怼常有的事啊,仁王2还有个特色就是进攻回血机制远比大多数的arpg强大,吸精回血, ...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-11-21 20:51 发表 不是仿魂,你整个跑步/翻滚都要耗精力条干嘛?这不还是仿照人家?把“精力条”直接用于“只在挥舞武器使用时耗费”可以吗? 我喷妖怪霸体,就非得敌人打击到就要有硬直?这游戏人类敌人武器攻击时跟它对拼“互相伤 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 21:14 发表 笑死了,传说的SG垫步要消耗,怪猎精力条跑步也要消耗,有精力条就是魂了?万物起源魂是吧。 全世界都是敌人霸体的游戏,你盯着唯一一个能快速解除霸体还能长时间追打的喷,好家伙,够双标。 仁王2恶心在那?除 ...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-11-21 21:45 发表 对了,你不断说我云,我要证明我不是云,我游戏截图记录拿出来,你怎么办?现在怎么说是评论游戏,我的最基础是起码我玩过通关(高尔夫2那种,我也只是某个方面,比如剧情,其他不讨论不知道),但我既然玩过且都 ...
原帖由 @3bs 于 2022-11-21 21:58 发表 仁王2这精力配套追打机制还真是独创的,而且说了,用精力和类精力的游戏多的去了,好家伙用了就是魂是吧,逻辑呢?整个业界ARPG类型的游戏全霸体你就合着指着这里恶心?得了吧,还逻辑呢,别偷换概念了 指场景恶心,我说除了个别场景有恶心的地方,绝大多数场景没什么毛病,你觉得除了我说的部分以外的地方恶心那你举证啊,来证明这个游戏地图恶心是普遍现象,我也没说仁王2地图做的有多好过,我需要举证吗? 剧情哪不合理了?都说那么细了你指出不合理啊,还逻辑呢,怕不是不顺着你就是没逻辑,论据一个拿不出来,张口就定性,很好很水区。 剧情上都说的这么清楚了你还这样,这是连云的都不如了,剧情文字对话全部直接跳然后跳出来瞎几把扯谈,太秀了