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仁王2玩不下去了

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原帖由 @3bs  于 2022-11-22 17:01 发表
只是想打倒BOSS的话,大多数的妖怪BOSS都适用死里求生丸(50%独立增伤) 满爱用度副武器宿心升华符瞬间切主武器白嫖(54%乘算独立增伤)修罗符(40%增攻)结界符 金刚符(20%增防)上杉水罐(最大HP一半的物理盾受增防和比如探提一套的减伤词条加成,盾状态挨打仍然可以累计无伤称号)擦个对应弱点非净属性符进门抓个后摇三把盐 双龙乱舞顺便打出混沌大锤击倒如果混沌快没了道具取消术或者幻妖反吹个和你前两个异常不同的幻术顺便切猛守护灵猛妖化处决猛妖反再次击倒(详情B站搜无限处决)处决夸张的增伤下一波带走了基本,还嫌BOSS不够玻璃制品有两种饰品具体是什么忘了洗两个对毒近距离增伤(加起来差不多40%独立增伤),三把盐前先丢几个毒镖上毒,独立增伤之间大部分是乘算,少量是加算,乘算的伤害会极其夸张
233已经看不懂了,晚上研究下,武器不是都说手甲bug么,没想到下段刮痧上段精多伤低,有点怀疑用错武器了


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原帖由 奇迹的黄昏 于 2022-11-22 18:08 发表
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233已经看不懂了,晚上研究下,武器不是都说手甲bug么,没想到下段刮痧上段精多伤低,有点怀疑用错武器了
手甲开荒阶段发挥不出全力,连绵变态的70%独立增伤,开荒过程能享受到的大概只有对人宝具的部分了,其实对所有武器来说不是集中BUFF和敌人身上的DEBUFF来进行爆发阶段其实都不是伤害很高

文字解说看不明白的话可以B站看一下包爽或者ZP的开荒BOSS打法,自己再抄作业的办法实际操作几次能够基本理解思路



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原帖由 @3bs  于 2022-11-22 18:11 发表
手甲开荒阶段发挥不出全力,连绵变态的70%独立增伤,开荒过程能享受到的大概只有对人宝具的部分了,其实对所有武器来说不是集中BUFF和敌人身上的DEBUFF来进行爆发阶段其实都不是伤害很高

文字解说看不明白的话可以B站看一下包爽或者ZP的开荒BOSS打法,自己再抄作业的办法实际操作几次能够基本理解思路
就是看的zp夜刀神打了一个小时,还是存了记录来回覆盖的,后来靠自己慢慢磨死了,话说看谁弱什么属性怎么看?


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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2022-11-22 22:15 发表
就是看的zp夜刀神打了一个小时,还是存了记录来回覆盖的,后来靠自己慢慢磨死了,话说看谁弱什么属性怎么看?
打过以后鉴赏里能看,夜刀神弱雷抗水,基本上弱点属性不要太在意,只要不是免疫属性上不了异常就好。会利用到弱点属性的大概也就是螃蟹和肉瘤怪这种比较烦人的怪了

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啊,看到楼上提了夜刀神,这关卡了一个周末,BOSS卡了两个晚上,终于把它一点点磨死了,中途无数次差点弃坑

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我现在就是追着怪打的,但是依然不是很喜欢仁王2,唯一原因可能就是乌漆麻黑的画面了,跟血源一样都不喜欢。年头老头环一出来打大树那个阳光明媚被虐杀都没那么大的心理压力。现在一进仁王看到拐来拐去的场景还有各种埋伏阴你的怪就感觉脑壳痛。

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开荒期两把武器的选择要分别对妖和对人,手甲作为对人专用武器,开荒还是很好用的。另外一把对妖武器,我当时选的棍子,后期换成了双刀。

本帖最后由 魂影 于 2022-11-23 09:01 通过手机版编辑

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这贴里好多大佬,咱们玩的不是一个游戏

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开荒加点优先咒和忍,忍最多点到30就可以了。血精开始的时候,除了配合守护灵加点外都可以不加。我记得我开荒流程一半以前都没加过。

只要习惯残心,并且把技能盘里关于残心的都点了,特别是闪避回复残心,和流转。至少应该习惯流转1,初始精力肯定没问题。流转1其实很容易,平时保持下段和敌人周旋,有机会砍敌人几刀,然后切上段攻击,这就是流转1了。遇到强敌记得上恢复精力的符。打怪精力快空的时候记得放妖怪技,可以高速回精。

血的话主线推到可以选势力的时候,选丰臣,作用是吃到精华回血。配合阴阳术里有个符是攻击敌人出精华,就能做到刀刀回血。还可以在武器上洗出精华回血这个词条。

所以初期不要浪费点数加血精,都加咒忍,尤其是咒,打怪记得上符(精华回血、加速回精、加防御力、防火、防水等),跑图猫步(忍)+隐身(咒),你会发现一点都不难。

对了,战斗的时候记得多按防御,就算闪避的时候也要按着防御,你会发现很多时候防御比闪避好用。

系统设置里记得把快捷方式设置成4组,默认是两组。忍术和符不要舍不得用,坐火都会恢复,用的越多对应点数越多,这样可用的忍术和符也会越多。

本帖最后由 魂影 于 2022-11-23 09:53 通过手机版编辑
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  • 怀表 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-11-23 11:55

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老是提通关截图,只是一周目通关的话估计游戏机制都没能搞明白
这游戏不说深30通关,至少也要能过108层才能算认真玩过了,那时候再来评价才显公允

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原帖由 3bs 于 2022-11-22 17:52 发表


万物起源魂就是这样的。毕竟魂小鬼只要有精力条,第三人称都是魂LIKE

当初访谈安田明着说游戏底子是大菠萝结合殊死游戏,不良媒体翻了个SOUL LIKE魂小鬼自此引为圣经

照你替那货辩解的路子来PS2世代的ARPG ...
没错,很多要素不是魂独创的,但把这些精力条、坐火刷新、单向门/关卡、阴人的怪物布置组合在一起最常见的就是黑魂了,做个仁王也把这些要素组合在一起说是没有参考黑魂,这是说给鬼听吗,你自己信吗?

网上也很容易找到各种各种仁王制作人承认仁王从魂系列中获得启发的视频、文章

《仁王》早矢仕洋介制作人访谈 https://www.bilibili.com/video/BV1rs411a7Ur/?t=223

安田eurogamer访谈 https://gamingbolt.com/nioh-dire ... his-games-direction

仁王2开放纪录片里血源制作人出镜 https://www.bilibili.com/video/BV1TE411V7Kc/?t=1600s

当然了游戏之间相互学习借鉴“致敬”都是司空见惯的事情,模仿者未必不如原作者,只是不得不说某些仁王玩家自欺欺人的水准是一流的

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仁王就是个缝合怪,2代更是丧心病狂,。1代无间狱我都打了200多层了,2代还要上b站找个视频学习了几小时才算入门

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原帖由 电车 于 2022-11-23 14:08 发表


没错,很多要素不是魂独创的,但把这些精力条、坐火刷新、单向门/关卡、阴人的怪物布置组合在一起最常见的就是黑魂了,做个仁王也把这些要素组合在一起说是没有参考黑魂,这是说给鬼听吗,你自己信吗?

...
https://www.bilibili.com/read/cv16222051?spm_id_from=333.999.0.0

小鬼圣经又来了,仁王参考的游戏多了,有参考就是魂LIKE了?

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-11-23 21:24 编辑 ]

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原帖由 电车 于 2022-11-23 14:08 发表


没错,很多要素不是魂独创的,但把这些精力条、坐火刷新、单向门/关卡、阴人的怪物布置组合在一起最常见的就是黑魂了,做个仁王也把这些要素组合在一起说是没有参考黑魂,这是说给鬼听吗,你自己信吗?

...
仁王在制作的时候肯定是参考过恶魂黑魂之类,魂自己就是个缝合怪,我也想不出构成魂like的哪个要素是FS自己原创的
因为不是有参考就是魂like,仁王在地图道具视角上参考了别的游戏,架势和残心是原创玩法,按黑魂那套玩法来玩仁王就是自讨苦吃,
所以奖状人是最可悲的,以为自己玩过几个表面难的arpg就天下无敌,进入真正有深度的核心向游戏立刻玩不转了

仁王的核心,构成99的是吸魂弱化版,吸100%得到变身机会,在魂里灵魂基本就是货币,仁王把灵石和精华变成战斗充能,可以看作忍龙1、2吸魂的变种
红光和妖反像是节奏减慢版的忍龙3红光,刀锋是回避并反击成功后得到一次连杀机会,仁王2是化解攻击并大幅降低怪物精力
精力条是一个限制器,这也不是魂系原创是吧?如果没有限制以仁王主角的性能完全就是无限连了,毫无难度可言,同时也减少了连段长度,降低上手难度
魂核差不多是恶魔城那套

说白了FS抄不叫抄,别的游戏借鉴一下就是魂like,没有这么霸道的道理

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-11-24 05:53 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-24 05:47 发表



仁王在制作的时候肯定是参考过恶魂黑魂之类,魂自己就是个缝合怪,我也想不出构成魂like的哪个要素是FS自己原创的
因为不是有参考就是魂like,仁王在地图道具视角上参考了别的游戏,架势和残心是原创玩法,按 ...
这种话术就好比照抄了人的文章,然后说别人文章里没有一个字词是原创生造的,没有一种观点是前人没有提出过的,就说自己抄袭不算抄袭了一样,没什么意思,也就能用来自欺欺人了

确实黑魂里很多机制,技术上的也好,设计上的也好,沿用或者参考了各种前作,比如恶魔城也好,塞尔达也罢,都很正常,也有很多人管黑魂叫3D恶魔城的,也没见有什么人像仁王玩家一样不遗余力的要撇清关系的,仁王营销宣发的时候蹭了魂的热度,现在要撇清关系也来不及了

[ 本帖最后由 电车 于 2022-11-24 06:50 编辑 ]

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