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全面抛弃上一代机器要啥时候?

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看画面帖有感,上代机器到这个时间点上已经抛弃ps360了吧,对应2016年


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没有,古墓崛起还有360版



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上世代对应的是2015年冬
没法比,PS5不是正常换代
不过索尼第一方大作可能到战神黄昏也就为止了
第三方那就有的熬了,完全没法估计


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图形技术进步太有限,除非sony买断ps4的流量不让厂家登录

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并存挺好的!

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到ps5周期,不知道还有没有ps6。。快玩不动了

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这代性能提升没那么大。
6倍图形性能看起来不少,但是需要输出2倍帧数加4倍分辨率,能出新平台4K60帧,那么就能出在旧平台1080P30帧。
当然少数特性是新主机的独占的,比如SSD和显卡硬解纹理,比如光追,
SSD和显卡硬解很不错,但是瑞奇叮当闪现并不是什么游戏都需要呀,甚至瑞奇叮当也不能主动操作这个,在大部分游戏里能体现出来的也就是贴图提升非常快的id Tech 5,也就是贴图提升比较慢,远景材质比较次,不会不能跑。
而光追只是有功能,这性能怕不是只能跑1080P30帧的,确实只能新机独占,但是恐怕反响不会好。

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画面的进化有没有极限,我记得人眼能识别的分辨率是有极限的

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2023年开始减少,2024年慢慢消声沥迹,大概就这样吧,反正ps4早就近乎停产了,

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从主机pc化以后,我就打算上高配pc了。ps6也许还会买,但是估计吃灰的事儿

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类比一下PS3到PS4是输出分辨率输出帧数没有提升的情况下,图形性能提升到了8倍。
然后内存大小是512MB到8GB,两版本的贴图可以说根本无法复用,想跨平台不仅仅画面会巨大缩水,支持前代也要专门调模型改贴图不是调几个参数就行的。

而这一代单位像素性能没啥增长我前面说了
内存大小上不仅仅只差1倍,而且还有内存10GB的XSS在,那支持XSS的同时支持旧机的材质那基本上就实现了,材质完全可以通用,让旧机LOD衰减更厉害一点不就行了?

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游戏机画面的进化幅度越来越少小是不争的事实,我觉得360时代是一个转折点,这一代的画面进化是最明显的,后面的进化都是量变了,以后也很难再出现当年的那种震撼

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总结一下就是
PS4游戏要想让PS3能跑是要付出不少额外成本的
但是
PS5游戏要想让PS4能跑基本上另存为即可

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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-11-21 16:23 发表
游戏机画面的进化幅度越来越少小是不争的事实,我觉得360时代是一个转折点,这一代的画面进化是最明显的,后面的进化都是量变了,以后也很难再出现当年的那种震撼
PS1、PS2、PS3、PS4、PS5的游戏功耗大概是
15W、30W、200W、140W、200W
如果把小于10W的FC和SFC接上去,基本可以看到一个每一代功耗翻倍增长,然后PS3时期突然翻了超大的倍,再基本持平的过程。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-11-21 16:03 发表
这代性能提升没那么大。
6倍图形性能看起来不少,但是需要输出2倍帧数加4倍分辨率,能出新平台4K60帧,那么就能出在旧平台1080P30帧。
当然少数特性是新主机的独占的,比如SSD和显卡硬解纹理,比如光追,
SSD和显卡硬解很不错,但是瑞奇叮当闪现并不是什么游戏都需要呀,甚至瑞奇叮当也不能主动操作这个,在大部分游戏里能体现出来的也就是贴图提升非常快的id Tech 5,也就是贴图提升比较慢,远景材质比较次,不会不能跑。
而光追只是有功能,这性能怕不是只能跑1080P30帧的,确实只能新机独占,但是恐怕反响不会好。
我见df有篇主编文章说这代游戏开发最终会走回30帧模式?

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