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全面抛弃上一代机器要啥时候?

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原帖由 @jolinheart  于 2022-11-22 15:24 发表
比如??
他是从英国排行榜那总结出来的,一大堆游戏都是ps5远大于ps4,特别是最近的fifacod战神之类的


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原帖由 @ydy135  于 2022-11-21 19:29 发表
光追的意义我至今体会不到,几款支持光追的游戏都玩了,没有给我特别震撼的感觉
光追我感觉对于开发者意义更大,可以减少美术工作量



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DF对显ipc做过测试
10年来提升了60%, 那么低简直不敢想象
所以看到显卡所有的性能提升, 都是基于频率和规模
频率一看就知道了, 规模又是基于制程, 以及层层加码的散热
哪有什么技术改进, 都是来源于堆料罢了

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-11-22 23:48 编辑 ]


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VR才是游戏的未来!绿洲终将出现!

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原帖由 @metalbuild  于 2022-11-22 14:13 发表
xss上代机器差距还是不少 最起码api都是新的 高频寛+dx12和吃满高速ssd 除了调画质移植功夫省不少 欧美厂对那些hdd机器已经很嫌弃了
就算如此xss早些日子都被开发者喷过10gb ram太少 更别说那些8gb的古董
xss 10g内存,这一刀只能说微软刀法秒啊,比x1x少2g,让xss吃不到x1x的老游戏4k优化。

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原帖由 @yufe  于 2022-11-23 10:19 发表
xss 10g内存,这一刀只能说微软刀法秒啊,比x1x少2g,让xss吃不到x1x的老游戏4k优化。
xss gpu 算力不如x1x, 不卡内存也不能用x1x 的方案

其实360等游戏的4k模式是用不了多少显存的

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-23 10:23 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2022-11-23 10:22 发表
xss gpu 算力不如x1x, 不卡内存也不能用x1x 的方案

其实360等游戏的4k模式是用不了多少显存的

本帖最后由 yfl2 于 20221123 10:23 通过手机版编辑
不能光看账面数据啊,架构都不一样,而且现在的游戏画面对比也多,明显xss画面好多了。就是因为少2g内存,所以不能直接套用原来x1x做的360游戏4k优化

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原帖由 @yufe  于 2022-11-23 13:53 发表
不能光看账面数据啊,架构都不一样,而且现在的游戏画面对比也多,明显xss画面好多了。就是因为少2g内存,所以不能直接套用原来x1x做的360游戏4k优化
没觉得,xss 是真的不行,不仅仅是内存容量,这个还好解决,也就是用的素材低一档即可,内存带宽和算力不足,微软说的只差分辨率,帧数和xsx 一致没有实现,要么是帧数更不稳,要么是干脆减半

360 4k 模式应该用不了那么多显存,毕竟360才512兆

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-23 14:00 通过手机版编辑

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