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有觉得战神5特别无聊的么……

哦知道了,2是1的dlc,3是2的dlc


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上一部就挺无聊的了



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不玩可以把盘出掉,300到付我收


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楼上加50给我如何,350,我正好450卖的。

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原帖由 撸了贼舒服斯基 于 2022-11-29 00:37 发表
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楼上加50给我如何,350,我正好450卖的。
450不就是游戏刚出来时的价么,现在都已经涨价了

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其实就是系统做得太复杂,反倒觉得太累

动作游戏的最优模式几十年前的街机就已经探索出来了,无不是操控灵活、系统简单,但对精确度和反应能力要求高。这种看着简单,但精通难的游戏反而能吸引人一遍一遍地重复

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原帖由 @quigonjinn  于 2022-11-29 10:24 发表
其实就是系统做得太复杂,反倒觉得太累

动作游戏的最优模式几十年前的街机就已经探索出来了,无不是操控灵活、系统简单,但对精确度和反应能力要求高。这种看着简单,但精通难的游戏反而能吸引人一遍一遍地重复
楼主打的这点时间,系统不可能复杂

何况战神的系统本身也比较浅显,真的不想研究,玩故事难度一路平a也问题不大

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电子阳痿,刷抖音吧

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同样觉得无聊,可以看看我说的帖子
玩到光精灵那里了,目前最多一次是同屏3个小兵,然后有一个场景一直往前冲好像能有5个进站和2个远程
然后顺着楼上说,相比起123,战神4、5对新手不友好,对“爽”的定义不一样
然后楼上说电子阳痿,当然这也有可能。

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都有自己不喜欢的,正常拉

其实我倒是觉得4特别无聊,而且剧情上也不给力,很难有想去多玩一下的冲动,即便他是当年的年度游戏

反而这次巨好玩,舔地图很开心

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原帖由 quigonjinn 于 2022-11-29 10:24 发表
其实就是系统做得太复杂,反倒觉得太累

动作游戏的最优模式几十年前的街机就已经探索出来了,无不是操控灵活、系统简单,但对精确度和反应能力要求高。这种看着简单,但精通难的游戏反而能吸引人一遍一遍地重复
应该是系统容易上手,但敌人比较难缠,逼玩家把系统熟练掌握,俗话说的易学难精
然后搞个高难度让精通的人有成就感
但对关卡设计和手感有较高的要求

越肩模式本来就对动作游戏不友好,系统上手难度太大,爽快感也少
对传统动作游戏玩家来说是debuff
还有奎爷的故事已经沦落到打副本了,一点代入感都没有
4代我就打了一遍普通难度就出了

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个人觉得这次5比4好玩。
昨晚肝骷髅等级的狂战士,打了一晚上。简直是魂斗罗,敌人小招打到红血,大招打到直接秒杀,被虐了一晚上,最后耗时5个小时,终于无伤打死那俩狂战士。成就感满满。
这次新战神的系统绝逼是老动作游戏的风格。

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拿到长矛后发现之前很多地方是可以打开的,就很反感,就是故意把之前的路再走一遍,故意延长白金和游戏总时间,侮辱玩家智商,能不能以后做游戏不要那么反智了。这种设计感太强的游戏,我一般都会很难受。类似生化危机系列的谜题也有这种感觉,来回房间跑,这个按一按,那个转一转。

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原帖由 @realsquall  于 2022-11-30 09:57 发表
拿到长矛后发现之前很多地方是可以打开的,就很反感,就是故意把之前的路再走一遍,故意延长白金和游戏总时间,侮辱玩家智商,能不能以后做游戏不要那么反智了。这种设计感太强的游戏,我一般都会很难受。类似生化危机系列的谜题也有这种感觉,来回房间跑,这个按一按,那个转一转。
这不是银河城的经典优秀设计么…

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引用:
原帖由 碧岚 于 2022-11-30 09:18 发表
个人觉得这次5比4好玩。
昨晚肝骷髅等级的狂战士,打了一晚上。简直是魂斗罗,敌人小招打到红血,大招打到直接秒杀,被虐了一晚上,最后耗时5个小时,终于无伤打死那俩狂战士。成就感满满。
这次新战神的系统绝逼是 ...
骷髅等级没必要硬刚,不光是攻防数值,好像有的技能在其他等级是黄圈但是在骷髅等级是红圈的。

应该没记错吧。

[ 本帖最后由 urtoys 于 2022-11-30 10:32 编辑 ]

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