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[其他] 微软的游戏分类方法,感觉挺有道理 。

微软将游戏分为三类:
第一类:专攻利基受众(Niche Audience)的小市场游戏,如《脑航员2》《辐射76》;
第二类:专攻难以捉摸受众的新 IP,目标是吸引投入型玩家,通常是单机游戏,如《星空》《血色降临》(Redfall)。
第三类:《使命召唤》系列、《Minecraft》两大游戏,面相大众游戏市场,属于多人线上族群,涵盖了许多装置及社交活动、游戏产品。
微软用红色代表光谱上'独占比较没价值'的游戏,绿色则是'独占才有高价值'的游戏,包括大众向、小众游戏被家用主机独占的价值最少,而受众难以捉摸的新游戏 IP 独佔价值最高。


[ 本帖最后由 MG2008 于 2022-11-26 13:51 编辑 ]
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第一方不只靠游戏本身赚钱,也要靠游戏形成主机层面的对抗优势。

按这个说法,马造和小小大世界是不是第三类,是不是也应该跨平台?



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《大型游戏》cod
《中型游戏》星空和老滚6


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辐射76算小众?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-26 14:10 发表
《大型游戏》cod
《中型游戏》星空和老滚6
区分不是小中大
是精确定位受众、不可预知受众、广大受众

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这分类不是站在玩家立场看的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-11-26 14:31 发表

区分不是小中大
是精确定位受众、不可预知受众、广大受众
【微软:《老滚6》和《星空》只是中型游戏,独占很合理】在向英国竞争与市场管理局(CMA)的答复中,微软表示,Bethesda被收购后,《星空》与《红霞岛》转为Xbox独占的行为并不能说明《COD》会在收购案完成后转为Xbox独占游戏,因为目前转为独占游戏的均为“受众狭窄且不确定的中型游戏”,其中包括《星空》《红霞岛》以及将来的《上古卷轴6》。微软认为,这些游戏转为Xbox独占并不能说明《COD》等大型游戏在完成收购后也将变成独占游戏。


【微软:《COD》的评分一向很低,所以不是重要游戏】在向英国竞争与市场管理局(CMA)的答复中,微软列举了四个证据以说明《COD》并非是游戏市场中独一无二的流行游戏:在PlayStation玩家票选的年度游戏中,《COD》从未入选;《COD》的媒体评分一向很低,《黑色行动 冷战》在2020年的MC评分仅排名第18,《先锋》的评分更是低至73分;IGN、《今日美国》等媒体从未将《COD》列为年度游戏;《COD》也并非社交媒体上讨论度前十的游戏。

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Bethesda收购之后甚至还有ps独占,且ign高分的优秀游戏deathloop

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微软顺着CMA的意思说而已,只要CMA够胆说星空上古也是大型游戏(即使是对比COD的情况下),那微软可以立马问要不要立法索软任全部第一方3A都必须跨平台,反正三家全跨了微软也没所谓

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引用:
原帖由 @myounger  于 2022-11-26 19:06 发表
微软顺着CMA的意思说而已,只要CMA够胆说星空上古也是大型游戏(即使是对比COD的情况下),那微软可以立马问要不要立法索软任全部第一方3A都必须跨平台,反正三家全跨了微软也没所谓
233,上古是大型游戏还要勇气说,微软这么扯倒是需要脸皮

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这浑水搅得不错,自古以来独占这个做法终于受到法理质疑了

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posted by wap, platform: 小米 红米
老滚6只是中型游戏。

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