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[新闻] 20年前的今天,SQUARE与ENIX突然召开新闻发布会,宣布即将合并的消息

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @defer  于 2022-11-27 14:15 发表
感慨什么呢……n64时代的始祖红绿销量3000万,se的rpg加一起赶得上?

本来就不是一个赛道的东西,而且se的rpg现在卖的也不差。
赛道确实不是一个,但当时的任天堂的主机宝可梦也盘不活。

那时日本RPG市场史克威尔是绝对头牌,你宝可梦再卖座就只能边缘掌机上赚钱,影响力真的比不上,杂志上也完全不给宝可梦大篇幅。


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引用:
原帖由 @defer  于 2022-11-27 14:36 发表
n64看北美和ps3看欧洲有什么区别,n64三分之二销量在北美,本土被土星干翻。
ss在日本销量多少来着?用得上干翻这种词???一天到晚吹ss和ps大战,回过头一看大战尼玛,全球销量n64的三分之一不到



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发现电软对国内玩家影响真大,吹sega吹得他们都信了,还信到现在


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posted by wap, platform: 小米NOTE
当时是不是因为那个电影投资失败的问题

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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2022-11-27 14:14 发表
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我说的不太准确,应该说活的比较好的ip就只有dq了,龙背和勇气算enix吗,,勇气那个组之前应该是做的nds上的光之四战士吧,怎么看也应该算s的样子
我觉得你应该年龄不大,先了解下enix历史吧,合并前,日本市场名作enix是比square多得多的,当年合并本来就是enix接济了square

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引用:
原帖由 天堂 于 2022-11-27 17:33 发表
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当时是不是因为那个电影投资失败的问题
不是,如果电影成功,合并反而会提前一年,ENIX早就想买SQUARE,当时还怕电影赔太多买了个包袱,延缓一年
引用:
原帖由 jk02 于 2022-11-27 14:27 发表
啊翻老杂志看到了美国95-02销量榜,看来N64也不像船长说的那么不堪
1196953
首先这几页杂志的统计很不全(不是时间原因,就是在当时那数据都严重不完整)
另外我搞不懂,我啥时候说N64有多不堪了?6年前我咋说的?我整理的那个表格是怎么列的?
https://www.kpfans.com/article/GB97dyZpWE.html


我一直说的是N64在美国有广泛的第三方支持,但枪车球生态位后来被XBOX抢走(这也是NGC老末的原因)
而N64在日本的百万大作要远比土星多,但那都是任天堂自己的事,日本第三方在N64上的收益还不如土星
虽然土星在日本百万就一个VF2,但是能卖30万50万的日版第三方游戏,可比N64多多了

当然就收入而言土星在日本的这点变化改变不了啥,论全球装机量和软件销量,N64都是遥遥领先于土星,因为欧美优势过于明显
但这么扯下去又要回到那个老话题了:荒川实在美国干的那么好,为啥不让他当京都本部社长?
这不是简单的用收入或者利润就能衡量的问题,山内浦当时考虑的东西远比当时的杂志评论深刻多了
绝对不要把山内老爷子当成一般上市公司的“职业经理人”(低情商说法:除了财报收入啥都看不懂的渣渣)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-27 18:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-11-27 18:31

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当年在tg的那个帖子里灌了一整天的水
奇妙的是,s1那帮SQUARE饭从此不跟我们这帮DQ饭对喷了

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说明日本的经济在那一年开始下滑

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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2022-11-27 18:53 发表
说明日本的经济在那一年开始下滑
日本经济1995年前后泡沫就破了
游戏界其实还多繁荣了5年,因为只有真正高速发展的行业才是逆流而上,1995-2000年的游戏界确实是高速发展的

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enix当年还有bust a move,音乐游戏,98年玩了一个暑假。

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希望20年后的今天螚突然宣布解散,square划给Sony,enix就地破产。

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posted by wap, platform: 小米
我记得那天论坛可热闹了,合并的那个帖子无数跟帖

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没想到20年前的新闻能创造这么多回帖

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可惜泥潭2006年以前的帖子数据都丢失了
是硬盘挂了还是中毒了?

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引用:
原帖由 @defer  于 2022-11-27 14:36 发表
n64看北美和ps3看欧洲有什么区别,n64三分之二销量在北美,本土被土星干翻。
N64在日本是被PS干翻的,跟SS有啥关系?

比比日本本土N64和SS各自都有几款百万和准百万游戏就足够清楚了,SS只有VR战士2一款勉强破百万的游戏

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