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[其他] 战神感觉已经和育碧罐头没什么区别了

诸神黄昏没玩,但上一作4代感觉还是很紧凑的,没有传统罐头那种大量的重复内容填充感,用户对比的话地平线1代比战神4罐头的多。


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原帖由 yfl2 于 2022-12-13 10:09 发表

看不懂你的表述,罐头也可以很有探索感,两者没有关系,罐头的意思是流程中有大量无聊注水支线
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样

[ 本帖最后由 jk02 于 2022-12-13 12:16 编辑 ]



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原帖由 @jk02  于 2022-12-13 12:11 发表
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样
喷了,你先搞懂什么是罐头吧


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原帖由 ikaruga 于 2022-12-13 12:18 发表
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喷了,你先搞懂什么是罐头吧
什么是罐头,你说说

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这代好玩归好玩,把国王和葛娜打完了都没啥印象深刻的boss,解密和战斗。这点的确比老战神差一点

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原帖由 @jk02  于 2022-12-13 12:11 发表
什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感也没太大关系,你拿开放世界当一本道玩,就像拿喷射当cod玩一样
不是的,罐头就是支线注水,千篇一律,和探索没有必然关系,
战神的支线任务基本都不同 ,怎么罐头了

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-13 12:47 通过手机版编辑

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罐头这个词也用烂了,你不爱玩就说人家是罐头?

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这代最烦的就是敲钟,把敲钟去了再说

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原帖由 @yasuka  于 2022-12-13 14:24 发表
这代最烦的就是敲钟,把敲钟去了再说
敲钟和打淋巴组织一样,找对角度打才行,这也是拖游戏时长的一种手段

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敲钟明显少了,而且没有特别麻烦的,感觉新加的纵火烦人,因为触发范围和点位不明确

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与其说是罐头,不如说是狂战版神海,4就差点没玩下去,重复无聊的解谜,处处都是的空气墙,只有有符文的地方才能攀爬真是一秒穿越回神海

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老战神那是神,打杂兵就是虐。蝼蚁一样,灭的是神。新战神玩的不多,但最不喜欢就是打小兵都得步步为营。滚来滚去,多来几个都得挂。就感觉很割裂,老战神在遇到精英怪和boss之前可以把注意力集中在解密和探索上。新战神就是战斗是战斗解密是解密,过于均衡反而不舒服,因为不一定两个都喜欢。就好像家里做四菜一汤我基本上只吃肉。结果变成每道菜吃完上下一道,素菜体量跟肉一样,不吃完不往下走

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老战神不管是解谜还是战斗的深度都比新战神低一个LU,老战神真的就是个场面游戏,当年3代就被评价不思进取,尤其在一众X360独占面前,诸神黄昏和4代的关系有点类似于神海3和2,3代延续了2代系统和理念但因为剧情和各元素比例拿捏等原因评价不如上一作。

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比罐头强点,至少能咬牙通关,育碧罐头就直接删了

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引用:
原帖由 jk02 于 2022-12-13 12:11 发表

什么叫罐头也可以很有?罐头的探索感本来就是强项,而你国度和曼哈顿的探索感就是弱项

你意思是国度和曼哈顿支线都有聊?国度那全都是注水,曼哈顿抓坏人快刷吐了,连场景都没啥变化

但是你说的支线跟探索感 ...
什么叫罐头,看一眼就知道口味,罐头有个卵子探索感
一看据点,里面有什么东西心知肚明,X个宝箱,N个敌人,Y个头目,Z个收集品
重复几百次还不腻味那真是罐头爱好者了
像孤岛惊魂,发展到现在玩法就是拯救人质、征集盟友、消灭据点,基本上就这三件事,通过同样的手段,玩1小时跟玩10小时没有区别

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