混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-12-16 15:50 发表 视频其实大部分是黑魂那种比较黑的画面,盔甲做的不错,场景和敌人还有点不可名状的味 但是另一部分图是明亮风格,场景比较开阔,这一点就和魂系不一样了,可能是要做成两套世界,一个光明一个黑暗之类 动作能看出有问题,但是能把画面搞成这样,那就已经是不错的成就了,前提是实际画面别缩的太多
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天外飞仙
知识不是财富
原帖由 wwwak471 于 2022-12-17 12:28 发表 不得了,能看到曾经自己待的团队的东西,不过楼主确实想多了,这公司制作非常混乱,制作人一周能换掉一个设定,上一周还是科幻,下一周又是奇幻,美术素材全靠买,动画也是虚幻商城买的,没有人会做关卡,制作人 ...
元始天尊
原帖由 多田野金 于 2022-12-17 14:13 发表 posted by wap, platform: Firefox 感觉船长吹得有点太早,场景之间都没什么衔接,感觉还停留在概念设计阶段,而且还是完成度不高那种
原帖由 wwwak471 于 2022-12-17 12:28 发表 不得了,能看到曾经自己待的团队的东西,不过楼主确实想多了,这公司制作非常混乱,制作人一周能换掉一个设定,上一周还是科幻,下一周又是奇幻,美术素材全靠买,动画也是虚幻商城买的,没有人会做关卡,制作人设计的关卡毫无逻辑性,发行来看demo,前一天晚上还在摆怪物,别人问游戏的核心卖点是什么也答不上来,没有公司愿意投钱,后面一个NFT的接手才搞了这个PV,里面的场景都是专门给PV弄的,也就制作人美术底子还挺好,很会弄这种糊弄氛围的东西,实际游戏非常混乱不堪
原帖由 @wwwak471 于 2022-12-17 12:28 发表 不得了,能看到曾经自己待的团队的东西,不过楼主确实想多了,这公司制作非常混乱,制作人一周能换掉一个设定,上一周还是科幻,下一周又是奇幻,美术素材全靠买,动画也是虚幻商城买的,没有人会做关卡,制作人设计的关卡毫无逻辑性,发行来看demo,前一天晚上还在摆怪物,别人问游戏的核心卖点是什么也答不上来,没有公司愿意投钱,后面一个NFT的接手才搞了这个PV,里面的场景都是专门给PV弄的,也就制作人美术底子还挺好,很会弄这种糊弄氛围的东西,实际游戏非常混乱不堪
原帖由 @金神兵 于 2022-12-17 16:55 发表 哈哈哈哈,业界常态,PV都是用引擎cutscene工具剪的,看PV以为游戏做完了,其实才刚 “new project”
银河飞将