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[新闻] Reddit舅舅暗示《密特罗德Prime 4》将在近期公布新消息

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Ngc的L键的两段设定有点恶心,扫描和锁定都得按到底。。。


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原帖由 卖哥 于 2022-12-31 13:13 发表
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相对ngc的提升已经足够大了,不够基于ns做出mp的升华那就是能力不足。

这不是啥很有可比性的主流题材,近年类似作品其实只有控制一作,类型进步很少,即便是ns的性能相比进步很 ...
这个类型其实一直是欧美游戏进化的排头兵,从最早的网络奇兵>半条命>杀出重围1>银河战士P1>生化奇兵>耻辱>掠夺>死亡循环>半条命Alyx>原子之心,还有肯列文新作Judas,各类题材玩法都被深度挖掘了,MP4要惊艳众人其实难度不小。



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原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-4 11:31 发表
这个类型其实一直是欧美游戏进化的排头兵,从最早的网络奇兵>半条命>杀出重围1>银河战士P1>生化奇兵>耻辱>掠夺>死亡循环>半条命Alyx>原子之心,还有肯列文新作Judas,各类题材玩法都被深度挖掘了,MP4要惊艳众人其实难度不小。
列举一堆章节式的游戏,沾了主视角和解谜就算mp同类作品了?
我举例是控制,甚至不是主视角的,但起码游戏结构是银河城的


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prey可以算银河城吧

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原帖由 卖哥 于 2023-1-4 03:48 发表
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列举一堆章节式的游戏,沾了主视角和解谜就算mp同类作品了?
我举例是控制,甚至不是主视角的,但起码游戏结构是银河城的
不是章节式游戏是主视点动作射击AVG,地图结构有时候是很模糊的,线性游戏里可以加局部开放世界,开放世界里也可以放入局部一本道区域,就像生化奇兵1如果按能力解锁新区域路线的角度也可以算银河城,但其实地图结构又达不到一般以探索见长的3D银河城的复杂度,包括银河战士P3地图都更一本道化了,所以这类游戏更大的共通点是“主视角区域冒险”这个特点,或者另一个行业内的称呼:“沉浸式模拟游戏”。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-1-4 12:26 编辑 ]

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gc上的官方定义不是fpa吗?第一人称动作游戏

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原帖由 kmlzkma 于 2023-1-4 15:16 发表
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gc上的官方定义不是fpa吗?第一人称动作游戏
MP4刚公布时我就发帖说过这作的学习模板之一应该是生化奇兵系列,两者在孤独探索感和惊悚感上都是一脉相承,能做出生化奇兵1那种沉浸式叙事氛围再加上银河战士P1的3D银河城玩法特色以及任天堂看家的Boss战设计才能算这作的理想形态。

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那不想玩了,生化奇兵1感觉很无聊,玩了2小时删了。喜欢mp2,三部曲复刻赶紧出吧

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敢出敢买,赶紧的……

再不出NS都换届了~

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posted by wap, platform: 小米 红米
为了游戏本身的话,直接给下一代吧

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