混世魔头
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魔头
yuong32
魔王撒旦
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-1-17 15:56 发表 搞笑了,意思3a包装下,独立游戏早有的东西就成新的创意。
大侠
原帖由 weileziyuan 于 2023-1-17 23:59 发表 有时候我真怀疑,某些吹吹除了某厂的以外没玩过什么游戏,所以觉得什么都是某厂原创的,别人都是抄袭它的……
XSX,YES!
魔神至尊
天外飞仙
下山豹
任地狱要多傻逼多傻逼
原帖由 snakegtr 于 2023-1-18 08:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 小岛的合金装备是我最爱玩的游戏之一,但是通过死亡搁浅和合金装备的某些镜头也发现,这人真去做导演估计也是三流的
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-1-18 11:26 发表 E片这话说得,好像有创意就能成功一样,那么多DRPG,为什么成功3D动作化的只有一个FS呢?
原帖由 @我爱电玩 于 2023-1-18 09:57 发表 3D世界人物克服崎岖地形送货的概念确实不知道哪个独立游戏更早,网上搜了一下也没找到什么信息,孤陋寡闻还望分享一下。
原帖由 Epilogue 于 2023-1-18 07:06 发表 posted by wap, platform: Android 有负重带建造的独立生存向游戏一大堆,你确实挺孤陋寡闻的。
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表 这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务, ...
原帖由 MG2008 于 2023-1-18 08:11 发表 你玩生存游戏的时候,为了搬家或是行走方便等等自然而然会遇到地形问题,联通几个据点也算常规操作 ,死亡搁浅只是把这个玩法给提炼出来了 。
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