混世魔头
坂の上の雲
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 Epilogue 于 2023-1-18 15:01 发表 posted by wap, platform: Android 细分到那么细来抬杠也是难为装片了。
索索当自强
银河飞将
究极管理員
魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2023-1-19 08:09 发表 你层次太低了
小侠
大侠
原帖由 @我爱电玩 于 2023-1-18 15:58 发表 这种的话肯定知道几个,比如迷失森林和腐尸之邦,但单纯有负重和建造元素的的真不能算,负重和建造元素早已有之,死亡搁浅的创新点不在这两个而是那套地形系统,通过各种办法克服艰难地形完成条件苛刻的运输任务,包括死亡搁浅中的负重不是一个单纯订的数字概念,而是通过物理效果实际影响玩家翻山越岭的操作难度,你可以列举你认为最像的具体游戏出来。
魔头
原帖由 @Epilogue 于 2023-1-17 23:43 发表 又来了,但凡有这种想法的基本都是以前从来不碰独立游戏和steam的
天外飞仙
Jesus bleibet meine Freude
原帖由 @era3210 于 2023-1-23 03:16 发表 你真是牛逼,扯了半天也没说出来一个有死亡搁浅这套攀爬解密系统的独立游戏
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